0179动画制作构成(2/3)
百分之9o的问题,且最重要的是,6格还有那种把他想要的效果表现出来的能力。
画画!
作为一个主创者,最重要的就是把自己的想法最直观的表现给下属,让下属能够简单明了的明白,领导想要的是一个什么东西,我奔着这个具体直观的目标前进就可以了。
而画画,毫无疑问是一个效果明显的手段。
特别是6格自身就有一个磨练了两部漫画的助手团队,默契度也算是不错,这可以让他为这部动画表现出更多自己的想法。
原创动画是交给了一个有着丰富制作经验的动画公司,并且在这个季度,人手也是非常充足,
6格在这么一个团队里面,当了一个副监督。
正监督负责解决动画中出现的各种技术问题,而6格则是负责提出需求。
6格在这么一个团队里面,做的最多的事情就是,一边回忆前世动画中给自己的印象,一边手上画画嘴上说道:“我想象中的画面应该是怎样的。”
简单的说一下过程就是,6格用简笔或者文字画出一集动画里面,大部分的原画分镜。
然后让自己有了一些默契的助手团队完整这些画面,接着再把这些助手补齐画面交给动画公司。
以此为参考与基础,补齐中间画或者其他的东西,以此种种,节省大量需要思索以及创作的的时间。
由此以上缘由,少了许多在一般动画公司说来是琢磨,而在6格前世动画作为模版的照抄人看来就是扯皮的时间。
动画制作的大部分时间,自然就被节省了下来。
到了这个时候,6格也是觉得,站的位置越高的时候,做的工作虽然少,但影响的范围却是极大。
普通的动画师有画不完的中间画,但他对整部动画的影响,却只是那些没有任何特色的中间动作,而原画师则是在动画师的基础上画一些重要的画面,分镜师则是在原画师之上,限制原画师对于各个重要画面的表达。
而脚本师又是在分镜师之上设计出整个故事的流程,要求分镜师用画面表现出他所写出的故事,再往上就是制作人掏钱拍脑袋决定脚本师应该写怎样一个故事。
爱情?机战?玄幻?
原创又或者是改编。
在这里面,制作人应该是这里面工作做的最少的,他却又是对一部动画影响最大的人,他直接决定了这部动画的诞生,接着才是脚本师决定了这部动画的故事是怎样构成的,再接下来,
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