第一千三百四零章 网络对战?(1/4)

这种免费送游戏外壳,然后内容需要上网下载这种事情,贾鸿渐是在2012年的时候,通过《星际争霸2》以及传说中的《暗黑破坏神3》学到的。这两个游戏虽然也是单机游戏,但是都是要进行联网的——星际2不联网只能玩单机游戏,整个局域网游戏都被做成了互联网游戏。而暗黑3更是哪怕是单机游戏都要进行互联网认证,如果不认证那更是有部分地图和怪物不会出现!

这放在后世绝对可以说是网游对单机游戏的一个侵袭——网游很少能有盗版,有的话最多也就是一些服务器端软件流出,只要控制好这部分,最多就会像是山口山一样出一些“模拟器”版本的私服,这样的私服并不能完全完美的模拟网游的各种设置。网游为什么能侵袭单机游戏?还不是因为盗版的原因?在后世盗版只要被破解了,那就买一张几块钱的光盘就可以玩,但是网游的客户端都是免费下载的,付钱是在网上付的,而且因为要连接服务器端口的原因,那就让人很少会去盗版网游。所以单机游戏想要防盗版的话,那就是靠着互联网认证,来强制让盗版玩家不能玩游戏!

但是这样的一个做法在后世是引起了很大的争议的,比如说贾鸿渐就曾经很不爽——凭什么我买了一个单机游戏还必须联网玩儿?我就是想断网玩儿不行?甚至如果他贾鸿渐不是贾鸿渐,而是一个海员的话,那可能大半年的时间都飘在海中央。海中央能有网络么,那想玩儿个暗黑3还玩儿不了了?凭什么我花了钱还不能在任何我想玩儿的时候玩儿?感情暴雪你就是我亲爹啊,你让我什么时候可以玩儿我就得什么时候玩儿?

所以出于这种顾虑,基本上21世纪的单机游戏厂商都开始进行一种倾向,那就是星际2的那种倾向——单机模式联机不联机无所谓,但是做好多人联网游戏,吸引正版消费者去联网玩儿对战,这样一来。就能让很多想要玩多人对战的盗版玩家不得不去买正版的游戏或者是正版的cdkey。像是后世的使命召唤啊、战地3啊之类的游戏,基本上都是这样的套路,可以说这样的套路就是一个融合了网游和单机的有点,从而增强了正版对盗版的抵御能力。

而贾鸿渐想的这个方式。就跟后世的有点相像,不过还只是一个初级模式——也就是通过付费下载之后,就可以断网单机玩儿。这个付费也许很便宜,比如说5毛钱一首歌,或者是1元一首歌。10元下一首完整的专辑之类的,这样怎么样?绝对廉价的正版,而且还不可以放到随身听里面听,但是却能终身使用,这多好?而且下载的还是贾鸿渐他们制作好
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