第一千三百四零章 网络对战?(3/4)

一样,电脑游戏或许有可以通过局域网联机的游戏,但是电子游戏领域绝对没有,哪怕就是有四个人一起玩的游戏,那也是通过分叉线来让一台电子游戏机接上四个手柄,然后分一台电视机的屏幕来玩而已!在这样的情况下,没有人想过这游戏机和网络有什么关系——最多就是任天堂在95年公布的那个n64的游戏机里面,有一个传说中的网络功能:一个叫做64dd的磁碟附加机器,通过放入专用磁碟来读取游戏,以此回避掉n64游戏卡比cd光碟贵的问题,同时这个64dd还可以通过专属网络下载游戏。

在95年的时候这个概念一出来可是让全世界都震惊了,但是横井军平作为任天堂内部的人,他可是知道任天堂现在完全搞不定这个业务,首先就是在日本的网络普及量太差,任天堂作为一个日本公司不可能抛开日本市场去讨好美国市场的!甚至按照他自己的估计,这个依靠专门网络下载游戏的业务,能到2000年的时候开通那就算是进展很不错的了!

这是由于日本的网络建设方面的问题,其实不只是任天堂,其他没有号称要开发网络功能的游戏机厂商,实际上并不是没有想到这方面,而是纯粹的因为网络硬件覆盖不行而不能做出来而已。但是这贾鸿渐就不一样了,他们已经听说了贾鸿渐要在中国大陆学习美国通过有线电视网络强行提高网络覆盖率,甚至据说一年之内中国马上就可以拥有5000万上网用户!他们曾经还可惜,想着如果这个数据是日本的那该多好,因为他们认为中国现在市场上的消费能力显然是不足以用来拖起来游戏机市场的,而且这边的盗版也太厉害了。

所以在现在听到了贾鸿渐的这个**之后,他们是那么的震惊那么的惊喜——对啊,中国盗版厉害,那就可以通过网络来下载嘛,这样就可以有效的回避掉盗版严重的问题,同时还可以充分利用5000万户的有线电视用户量!他们以前做梦都不会想到,在网络这方面,中国会走到日本前面去。但是他们现在不得不承认,在他们伟大的老板贾鸿渐的操作之下,中国还真就是短短时间之内,就在网络这个层面上超过了日本,然后直接有望成为美国之下第二大的网络市场!

接下来当他们听到了贾鸿渐还涉及了通过网络对战之后,他们更是瞠目结舌!因为日本的业界之前也只是想到了通过网络来下载游戏,完全没有想到也许可以通过网络来对战,通过网络来拉近玩家之间的距离!

没错,只是想一想他们就捅破了窗户纸,以前游戏界的想法那都是让玩家邀请自己的朋友
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