第两千一百零六章 大忽悠(3/4)
的,针对13岁以下儿童的,针对13岁以上18岁以下的青少年的,针对20岁以上30岁以下青年男性的,针对30岁以上中年男性的……这个市场可是很大的,我们只要内容能够吃准这些消费者,那么剩下的广告就是自然而然的来啊!比如说现在20岁以上30岁以下的青年,很喜欢日本的电子游戏,我们就可以放一部分这方面的内容。当然了,他们有的人会有自己的手机,会想要将来买车,那么我们就可以提供这方面的内容啊!反正呢,我们就是按照消费者的兴趣,他们想要什么我们就给他们什么……我们不图杂志本身的售价能赚钱,哪怕是赔钱我觉得都可以卖,最主要的是广告!只要我们抓住了消费者的心,那我们就是厂商眼中的神!”
擦咧!贾鸿渐此时不得不承认,这刘博说的有那么点意思!的确,像是后世的互联网时代发明的最重要的一个商业模式,那就是各种免费吸引人气!打个比方来说,同样是游戏解说,如果放在这个年代,那么可能就是游戏解说直接找观众要钱——比如说开vi,观众要付钱了才能看vi内容,这种就是直接跟消费者要钱的。虽然这样的一个模式不错,但是很容易赶走消费者啊!毕竟收钱的东西总是不如免费的东西吸引人啊!
接着呢后世的做法,那就是解说本身是免费的,但是可以通过帮忙打广告来赚广告费。然后解说每次开局之前,念叨念叨自己的广告,然后说说自己也不容易,每天花时间出来给大家免费做解说,其实也很不容易,家里很不支持,有很多意见,解说的压力如何如何的打。求大家帮帮忙点点广告什么的……这么一卖可怜,然后不就有人于心不忍的去点了?然后这解说不就赚钱了?是不是?而这样的一个解说模式,因为是免费的,所以肯定比收费的吸引了更多的观众,而更多的观众就会带来更多的广告费,对吧?
甚至呢,贾鸿渐都觉得后世甚至一些网游代练的都不是不可以在网上直播——通过网上直播代练过程或者是大神玩游戏的过程,来吸引人气,接着呢,打自己的代练广告什么的,接着有人信任大神,就给单子了,这大神再用人家的账号代打的过程中直播一下给别人看。让别人看到大神是很有节操的,比如打出来了什么珍惜的道具,大神都是帮“老板”保留的。这样一来是不是看大神直播的就更愿意信任大神?
而刘博的这个方式,跟后世的互联网赚钱方式差不多,都是靠着平价甚至是亏本来吸引人气,降低消费成本。有了足够的人气之后,那就是各种通过别的方式收费,通过这些个人气来收费!这
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