第三千两百八八章 专利(3/4)
外还用了什么什么具体的技术来进行判定,那么人家回头用3个麦克风,用不同的具体技术来判定,是不是就可以绕过这么一个专利了?没错!实际上专利这玩意儿就是这样!当一个专利描述的太过于细致的时候,就容易被批准,也容易被绕过!借用一下“白马非马”的概念的话,那就是如果限定了“马”这么一个专利就是“白马”的话,那别人家的“黑马”就可以绕过去啊!
像是这种比较细致的专利,贾鸿渐前世公司里面的同事每年都要绕过无数个专利呢!哪怕做一个项目的时候,有一百个专利阻挡,但是只要对方都是比较细致的专利,那只要用心的想想,总是有办法绕过的!而相对来说,比较粗放的专利那就不容易绕过了!像是比较概念性的专利,比如说世嘉的一个叫做“疯狂出租车”的游戏专利,这么一个游戏在美国申请的专利是这么描述的——“一个为了执行游戏的游戏内物体,包括其中可移动物体之被移动……设置一词意味着可以在游戏中此可被移动物体周围设置一个不可抵达区域……”
这话说的简直就不像是人能说的话!一个开出租车的游戏跟特么的上面描述的东西有半毛钱关系?但是如果把整个世嘉的这么一个完整的专利用“人话”来说清楚的话,那就是这样的——“在城市里进行的、有时间限制、有目的地限制的一个驾驶类游戏”、“会有一个大大的箭头漂浮在空中,指示目的地的方向”“车子的可行驶区域被一圈危险区包裹,危险区可能表面贴图为建筑物或者其他东西,其危险区不可驶入,接触到边缘会被弹开……”这专利听起来是跟“疯狂出租车”有关系,但是听起来好像又跟所有的城市赛车游戏有关系啊!比如说极品飞车这游戏,那有几代不是也是在城市里面飙车的么?不是也不能开进建筑物的么?除了没有一个悬浮的箭头指示应该开的方向以外,基本上就跟世嘉的专利描述的一模一样啊!
还有像是日本科乐美的一个专利——“游戏机,游戏设备,控制方式,信息储存介质,游戏发售设备,游戏发售方式。konami持有(一种控制游戏机的控制方式,允许玩家享受踏步的同时听游戏音乐,包含了检测玩家的单脚或双脚是否放在踏板的各个位置之一的装置。)”这是啥玩意儿?ddr,也就是《热舞革命》这么一个游戏的专利,20年之内别人就不允许开发跳舞毯或者跳舞台之类的东西,否则就是侵犯了科乐美的专利!还有koei也就是光荣持有的美国专利号6729954的专利——战斗方法,根据人物群体的密度决定攻击力量,koei持有
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