第三千六百二六章 武戏(4/4)

拳头打在了黑色胸口的位置,那也能让观众一眼就看出来是谁打了谁,对吧?这样一来观众就可以完全轻松的投入到戏里面啊!这么一点理论,程龙是没有总结成简单文字,他只能是说成自己多年来的经验,他只能说是如果不这么拍观众看着累,没办法把这么一个经验升华到信息接收以及处理的理论上来!也许,这就是读书不读书的差别?

“每个镜头都要清楚,都要尽量拍摄到更多的内容,不能把镜头拉的太近去拍肢体特写,那样观众根本看不清楚是怎么回事。要拉远一点,这样观众才能看清楚谁打了谁,打在什么位置。而且因为拉远了,更方便借角度和位置,被打的演员也可以做出来幅度很大的动作来显得对手打的很有力度……然后永远要在一个新的道具或者环境进场之前几秒钟,提前让他们亮相一下,这样观众就知道有这么一个东西存在,那就会觉得很合理……而摄影机镜头不要一直在运动,镜头运动就代表导演不会拍,也代表演员不会打……”

程龙说了这么一大堆,在贾鸿渐听起来,那意思还是——尽量要选择好镜头位置和画面设计,要让观众第一时间就接受到并且快速处理好咱们要表达的内容,不要让观众迷惑,不要让观众要想那么零点几秒才能明白画面表达的是什么意思!像是什么新道具的出现以及新环境的出现要提前“展现”一下,那也是为了让观众有一个准备。否则明明镜头里面没展现过的一些东西突然就出现了,这肯定让观众迷茫一下啊!同样镜头位置拉远一点,也是为了让观众能够快速的处理打斗的这么一个信息!否则光是拍拳脚打到身上的细节场景而不给个全景的话,观众脑子都要爆炸了吧!这看到的都是拳头打到身体的某个位置,到底是打到哪个位置这还需要观众大脑分辨,这不是给观众处理信息增加负担么?怪不得说这么做的都是不会拍不会演的!(未完待续。)
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