第三千七百五零章 成瘾?(3/4)

!而这么一种现象呢,那就被各种销售行业所利用,所以各种商场里面那都会设计的各种琳琅满目,就是为了刺激各种人的冲动消费的**,就是为了利用大家潜意识里面的新奇感!

而同时,这么一种自然的原始的奖励机制延伸开来之后,吃东西甚至都会让人上瘾!因为作为生物,那本能就是先让自己活下去,要活下去就要各种吃东西!而有些人那就是真的成功达到了对食物上瘾,那就是到了哪怕觉得饱了,可是面对着美食的时候,还是忍不住多吃点。结果这吃的多了之后,那就是各种胖子产生了!而厌食症这么一个东东呢,那更是牛逼的一种上瘾,那更是让人都可以上瘾的来反抗生物要吃东西保持自己生存的本能了!这上瘾能力多强?而医学研究人员详细研究了一下之后。那就发现,这上瘾了之后,还真的能够改造人以及很多动物的大脑,让人开始对以前能够感兴趣的东西呢,不是那么的感兴趣了。然后对于特别能够带来多巴胺的东西特别着迷。

这玩意儿简而言之呢,那就是厌食症的人对于吃饱这么一个曾经可以让他们很满足的活动不感兴趣了,就对现在不吃东西这么一个新的可以让他们分泌多巴胺的玩意儿特别着迷!这中间可是有一些比较有意思的连锁反应的,首先就是把以前感兴趣的东西脱敏,也就是说降低多巴胺的分泌,然后加强对于新的成瘾的东西呢,产生敏化反应,也就是对于这些新的成瘾的玩意儿产生更多的多巴胺!而这么一个敏化反应,那实际上就是一种类似有人在丛林里面开了一条路一样,留下来了一个路径。然后做的越多呢,这路开的也就越宽也就越容易走,这就形成了一种类似条件反射的玩意儿,就让人潜意识的更容易通过这么一条“路”来获得多巴胺!

为什么要说这么一个成瘾体制呢?因为一般来说在游戏的设计里面,那都是要研究成瘾模型和成瘾体制的,通过最初的新奇来让玩家的大脑里面开辟出来一条通路,然后通过不断不断的重复呢,让玩家脑袋里面的路越来越宽敞越来越好走,于是这最后就相当于是成瘾了,就让人有点欲罢不能了!这再加上了各种社交元素什么的。那就让用户黏性更加大了,就让人更加难以脱离了!而这么一个东西在贾鸿渐看来,那也是可以用在电视剧上面的!在电视剧里面,咱们设计的有时不时出现的各种意外事件各种让大家意想不到的新鲜情节。外加上各种各样爽的情节,那实际上就可以变成各种各样的条件反射来加强上瘾性,加强看咱们片子得到的多巴胺,这就能够让大家上瘾啊!

当然了,这么一
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