第四一八章 魔鬼的低语(3/4)

各种口袋妖怪素描以及外形设定外加各种神奇能力的设定。他还真越来越感兴趣。甚至毫不夸张的说,他在内心深处跟自己设计的那个昆虫对战的游戏对比一下的话,明显是这个什么口袋妖怪对战的游戏更有趣、更吸引小朋友!特别是那个跟自己同名叫做小智的男主角拥有的那个黄色的小妖怪,看起来耳朵长长的又像是兔子又像是老鼠的会放电的、整天“皮-卡——丘——”叫的那个怪物,简直太可爱了!此时的田尻智甚至都有一种感觉,恨自己当初怎么就没想到这么好的注意,恨这个游戏怎么就不是自己想到的呢!不过,他不会知道,其实这个口袋妖怪那本身在历史上就是他想出来的,就是在1995年从他的那个昆虫对战的设计里蜕变出来的!

田尻智接着往下看这个企划案,他越看越惊奇,因为他居然发现在这个企划案里面好像不止把游戏的初期脚本、创意写了出来,甚至连游戏的一些细节设定都写了出来——在这企划案里面,贾鸿渐居然写了要设计每个妖怪不同的“掉率”,其实就是不同的出现频率以及不同的捕捉率!看到了这里田尻智突然想起了以前宫本茂跟他说过的一句话——起码对日本市场而言,可收集性是一个游戏可玩性的非常重要的组成部分!

当他看到后面还设计了几十种隐藏的怪物以及隐藏的跟未来衔接的剧情之后,他那是真的震惊了!要知道宫本茂也是这几年才琢磨出来一个好游戏要有40%左右的隐藏要素的!眼前这个不会说日语的外国人到底是什么人?如果他们能写出来这么完整这么好的企划案的话,那只要自己直接在各个游戏公司挖人过来做游戏不就行了么,为什么要委托他们这个小公司做呢?这里面是不是有什么阴谋?

当然有阴谋了!就在这个时候,只听着贾鸿渐通过翻译的口说到:“田尻先生,不瞒您说,我们公司其实就是中国的华美动漫,也就是上沪美影厂的子公司之一,我们这次是为了打入日本动画市场,故意设计了这样一个游戏的题材。而我们推广动画的手段就是靠着游戏——买游戏,再加个成本价就能买到全套的游戏衍生动画片!”

啥?买游戏送动画片?还是买动画片送游戏?天啊,这个中国的美影厂怎么好像很强大的样子,中国的企业什么时候这么牛叉了?等等,那个美影厂好像就是曾经手冢治虫大神偶像所在的电影厂?怪不得……不过这次中国人的野心很大啊!

“不知道田尻先生愿意接我们这个委托么?”贾鸿渐此时问道,“愿意!这个让我们来做的话,基本上95年年初就能给您做出来个基
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