第七八七章 土法表情捕捉技术?(3/4)
伯格说完了之后,贾鸿渐扭头对江文说道,“这个剧本你还有一两个月的时间改,之后华美那边应该差不多都能会了,就该开工了,怎么样,有压力么?”
“压力?稍微有一点,以前当导演毕竟还有别的演员出演,我可以跟他们共同创作,给他们讲述我得想法,他们也会讲述他们的想法,然后综合一下。现在这个动画片,所有的【演员】的表演都是在我得控制之下,一个人想全部的事情有时候容易想的不周到,所以我看看吧,回头弄七八个人一起来跟我创作算了……”江文说道。
“这样,实在不行你找几个老戏骨来做顾问,这钱公司报销。”贾鸿渐提供了一个非常好的主意,“只是让他们帮忙出主意,他们又不会耽误档期,所以应该不会有什么意见。老戏骨很容易带入角色,然后你就可以站在导演的立场上,跟在戏外扮演动画角色的真人演员们交流,看看他们觉得怎么表演比较合适……”
贾鸿渐的这个提议那真心是划时代了,要知道在2d动画的年代里,那都是画师来画一切表情的,基本没有任何演员的指导,所以从某些角度来说,这种动画片里面的角色表情都是比较程式化,比较“舞台剧”一般的刻意。但是因为动画片儿都是给小孩儿看的,小孩儿不会那么挑剔,所以一直没人研究这方面。
但是一切进入了三位动画年代就不同了,在未来的好莱坞,哪怕就是在三维动画上,都会渐渐采用表情捕捉系统,这就是设定了一个角色之后,找个演员来当“顾问”。这个顾问不仅要给角色配音,还要跟其他的真人演员一起练习对手戏,之后他们演戏的细微表情都会被电脑捕捉下来,接着就会弄到建模上,最后变成了动画片儿里角色的表情!
这样的一个技术太过于先进,要短时间弄出来有点太麻烦,所以贾鸿渐想到的是一个这样的土法上马的建议,那就是找演员过来现场表演,然后拍照片让建模师照着弄就是了!而且这一切并不用花太多时间,只要弄两三台dv就能搞定,基本不占用演员的档期,也不用太多付给演员小钱钱!
果不其然,江文听到了贾鸿渐的建议之后,顿时就竖起来大拇指了!在他看来,贾鸿渐这就是把动画电影的制作要求往逼真以及像真人电影方面发展,如果一个动画片儿里的角色,所有的表情都跟真人的一样,那这跟真人电影到底有什么区别呢?这种开发新类型电影的感觉,还真有趣锕!以后,说不定能够在计算机动画技术进步的基础上,用虚拟的动画人物代替真人演电影?那这样的一个电影估计会相当火爆?
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