第299章 英国人也盗版(6/6)
形成了鲜明的对比,压抑已久的玩家纷纷要求退货。卖不出去的几百万套et游戏卡一起拖到新墨西哥沙漠里压碎掩埋。
不久雅利达公司倒闭,无数游戏公司也随之倒闭,直到十几年后的暴雪与微软进军游戏业,才渐渐崛起,这就是游戏史上有名的雅达利大崩溃。
美国还有许多游戏公司,效益都不大好,许多已经在垂死挣扎。
这时候无论是收购公司,或者搜罗人才,都是很容易的。
这是其一。
其二便是任天堂两次fc机的崛起,一次是马里奥,一次就是俄罗斯方块。
实际李默不知道,这个俄罗斯方块他抢得快,否则也麻烦了。
在另一个时空,阿列克谢发明了俄罗斯方块,不过在苏联体制下,想通过这款游戏获得回报是很困难的。于是86年,它匈牙利的程序员移植到了peii和odore64上,然后在今年元月,也就是在几天后,英国游戏公司androeda的一位经理人罗伯特斯坦恩私自窃取了俄罗斯方块,然后放在电脑平台上热销。
迅速地,这款游戏造成洛阳纸贵的局面,美国cbs晚报知道这中间可能有问题,便派记者采访了阿列克谢帕基特诺夫。这件事公开了,俄罗斯软件公司趁乱进入,与斯坦恩进行谈判。那么又是什么身份呢,不问我是哪家公司,我代表的是苏联政府
于是这个版权越来越乱然后罗杰斯代表着任天堂去谈判,随着一系列的官司,最后任天堂成了最后的赢家。至于版权,直到96年,它才回归到了发明者帕基特诺夫的手中。
因为不知道,李默也没有太着急。
现在更不着急了,因为刘向忠已经与苏联政府以及帕基特诺夫本人签订了合同,同时刘向忠还给了帕基特诺夫五十万美元的报酬,是另外给的,不在那四百万美元之内,并且劝他来美国,宜宝公司将重金聘用他,但被帕基特诺夫拒绝。
这个版权,都没有考虑,也没有想到英国人会盗版。
他们考虑的是,任天堂会狮子大开口。
此外,既然进军游戏产业,必须学习日本人的精益求精的精神,雅达利的悲剧不能再上演了。
那么从开发到宣发,都要烧出海量的资金。
从这一条上,两亿美元是不够的。
李默却笑了起来:“郝立克,你再想一想,嗯,细想一想。”
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