第六十四章:再遇(2/3)
秒之前的位置。由于苏航是利用闪电跃迁移动了一段距离,所以这次时光回溯不仅帮他躲开了斯巴达士兵的攻击,同时也让他来到了一个较远的安全点。
这样一来,第一个分队就被解决掉了,还剩下三个分队。不过这时候苏航的闪电跃迁和闪电反应都已经用掉,有十来秒钟的冷却时间,所以苏航开始猥琐游走。
这三个斯巴达小分队很烦人,他们虽然是三个独立的小分队,互相之间又能很好的掩护,饶是苏航有时间流的能力,也很难对这三个聚在一起的小分队造成威胁,总是在他攻击其中一个分队的时候,另外两个分队就上来攻击他让他难以得手。
于是苏航干脆故技重施,他利用加速流的加速来在人群中移动和游走,一来是拖延闪电反应和闪电跃迁的冷却时间,二来也是将这三个小分队分离开,再利用闪电反应和闪电跃迁的组合迅速击破这小分队中的一人,令这三人阵型瓦解,再逐个击破。
但好消息是,斯巴达士兵的数量越少,他们的阵型也越来越不完美,战斗的难度也随之降低。随着斯巴达战士的数量减少到五个的时候,他们也再构不成一个完整的阵型了,于是被苏航轻轻松松的处理掉。
“呼……真是干得漂亮。”苏航在心里给自己点了个赞,和这群斯巴达士兵战斗,最艰难的其实还是开始它们阵型最完美的那段时间。
好在现场的“地形”不错,陷入静止时间流中的普通人成为了很好的障碍物将斯巴达战士瓦解成几个小分队,方便苏航逐一解决,但最精髓的还是那个时光回溯了。
虽然是巧合之下的意外收获,但苏航认为这个时光回溯用的非常巧妙,不仅躲开了攻击,还调整到了一个不错的位置。而这也给了苏航一个不错的灵感。
实际上时光回溯并不一定要用来恢复伤势,也能在反应得过来的情况下直接拿来躲避敌人的攻击,总比挨了打再恢复伤势要好,起码不会觉得痛。而且,时光回溯也能很好的用于攻击,只要他脑海里对于自己四秒前的位置记得够清晰就行了。
解除了时空裂隙的时间静止后,苏航就准备去完成后续的修复任务了。这会儿他最担心的就是碰到时间猎人,而最最担心的还是碰到华生。
因为如果叶畅说得没错的话,一般时间猎人还是会避免和其它代理人冲突的,苏航也是这么认为,他们毕竟就是一个打工的,既然能够靠相对安全的pve赚到时间流,干嘛要去冒着生命危险去打pvp,就为对方手上不知道留了多少的时间流呢?
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【位面时间游戏】最新更新章节〖第六十四章:再遇〗地址https://wap.384g.com/html/0/460/66.html