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第两百一一章 怕闻讯?(2/6)_执掌未来_新笔趣阁

第两百一一章 怕闻讯?(2/6)

!美国那边做动画甚至漫画外加游戏什么的,那都讲究一个铁打的营盘流水的兵!讲究的是一个团队合作,讲究的是缺了谁都可以!这一点说起来很搞笑,因为一般人的印象里面,这美国人是讲究个人英雄主义的,是奉行个人就是牛逼的。是不讲究个人为了集体而奉献太多的!而在另外一方面,这日本人给人的印象是什么?那就是极端的集体主义!因为这日本从古到今的地理环境。那就是各种地震火山海啸台风等灾害频发,然后他们还是一个岛国,9成的土地都是山区,可以耕种的土地那真是少的一塌糊涂。在这么一个情况下,这日本人自然需要维持如同蚂蚁一样的集体主义才能在那么一个糟糕的地理环境下生存下去延续下去。

所以日本人给别人的印象那就是各种集体主义,甚至到了集体的决策不对,大家也照样遵从,大家也照样服从!按照道理来说,日本这种极端讲究集体主义的国度,做这么一种创意产品的时候,那才应该一切以集体为主,才应该是最低化一个人对集体的影响才对。可是很奇怪的是,在日本这些创意产业那极端的依靠个人!不仅仅各种日本的漫画极端依靠漫画家的构思,不仅仅日本的动画极端依靠动画导演的才华,甚至日本的游戏那都是依靠各种明星主创的才华,而不是靠整体制作组的配合和集体才华!这其实非常让人迷惑!

而在另外一边,美国的相应同行,却是各种依靠集体主义!首先来说漫画方面,美国的漫画那就是铁打的硬盘流水的兵。画家其实就是画手而已,只是负责作画,而有一个庞大的专门的编剧队伍来进行编剧。这样一来,一个漫画连续几十年那都可以持续畅销!像是什么超人啊蝙蝠侠之类的,那都是几十年的畅销啊!因为缺了谁都没关系,缺了谁再补人,然后这故事还可以继续!同时美国的动画也是同样,大家都是一个个的团队保持常年的创造能力。而美国的游戏呢,那除了少数的几个明星,比如说什么席德梅尔之外,那基本上都是一个团队一个团队的互相配合,彼此之间少了谁那都照样过,游戏照样做!

这么一种情况那不是会令人非常惊讶么?明明擅长集体主义的日本人,却在创意层面各种单打独斗。而给人喜欢单打独斗印象的美国人,却是在这种创意文化产业里面各种互相配合各种大家甘愿当蚂蚁,缺了谁都可以!这绝对是令人诧异和震惊的!而话再说回来,正是因为日本人在这些创意文化产业上面各种依靠单打独斗和个人能力,这就导致了当强势的个人出现了问题,因为种种原因暂时不创作新作品的时候,这整个创意文化产业就缺
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