导读:关于这本书(1/2)
从本质上来说,狂暴连击并不是慢热的书,至少按照小白书划分的话,新手村的时间已经很短了。
只不过这本书的结构,有别于以往的无限流。
主角没有在一个危险(实际是为了刷分)的任务世界醒来,而是穿越在了一个契约者的身上。这让主角有了一个缓冲时间,可以很从容的了解这个世界。
如果不是他的敌人太过强大,很显然,这就是一个刷分的开头了。
第一个世界,并不容易度过。老没有刷分的念头,即使主角获得的东西再多,也永远不够。
如果用网游类比,无限空间就像是一个已经开放了几百年的游戏,主角进入的时候,已经有不少人满级了,还建立了庞大的工会,不可撼动。
老这么写,是因为已经厌倦了主角一醒来,就要和丧尸搏斗,就要在低难度的世界中展现主角光环。最要命的是,仿佛因为主角刚刚进入这个世界,所以整个世界的进度才刚刚展开一样。难道无限流,就应该是大家都等着主角到来的么?
在这个世界之中,只要是成长起来的契约者,每个都有奇遇。主角的奇遇,和满级的契约者比,只能算是平凡。
无限流的没落,可能是因为,太过于局限在以往的格式之中了。王牌进化开始写了穿梭于现实和梦魇空间,算是做了一个开创。
可是在这之后呢?还有什么创新?
好吧,可能是老看的无限流太少了。反正,老有打破这个框框的勇气。写故事,写人,不是要去写另外一本无限恐怖。
我喜欢《无限恐怖》,这本书给我很多快乐,但是大家都去重复它,就是一种不负责任的做法。
在这里感谢大给老的推荐,喜欢《无限恐怖》的读者,也许这本书和《无限恐怖》不太一样,那是我对《无限恐怖》的敬意。
网文,就是太少开创性的东西了。老也是在模仿,可是,老希望在模仿之中,多少打开一点点的局面。
这本书的世界格局,战队系统,技能系统,职业系统和装备系统,老参考的东西不多,你可以说是老生编硬造,但是肯定不会崩坏就是了。
前面几本书,已经证明了老的想象力。
本书书名,来自本书的战斗系统。连击技的概念,来自格斗游戏。准确地说来自老喜欢的一款格斗游戏——《铁拳》
这本书,会有异常狂暴的连击技能。就像是铁拳游戏一样,菜鸟永远不可能通过胡乱按键来击败强者。除非,你能一击秒杀。
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