第012章 各司其职(1/4)
这天晚上,两人聊了很多。
双方都很自觉地规避了一些沉重的话题,主要是李晴在问在听,方杰在解答去操作指令或者批量指令,制作成内嵌在客户端上的宏按钮,把玩家从敲击英文指令的操作方式,改为鼠标点击的按钮方式。
这样一来,玩家就算不懂英语,不懂脚本,也能通过鼠标来控制游戏角色进行大部分游戏操作,形成了傻瓜式游戏模式,但实际上依然只是一种宏操作,也就是批量处理多个指令完成某项任务。
这么做的目的就是为了吸引更多的小白玩家适应游戏,有了宏按钮,就不用背那么多英文指令,有了飞天遁地靴,就不用记住地图和,那么剩下的,就是体验游戏乐趣了,大大降低了游戏门槛。
方杰今天也有任务,他要开发一款类似后世《放置江湖》那样的页游。
《放置江湖》实际上就是一种简化版游戏,虽然游戏性与客户端游戏相比简直弱爆了,但因为简单上手,傻瓜式操作,在后世反倒火了一把。
目前的网络环境不适合搞图形网游,那么这种就几个gif或sh图片当背景,实则是文字网游的《放置江湖》就很适合提前拿出来与玩家见面。
实际上今年9月份上市的《网络三国》,其实就是这种类型的,无非是把每个场景地图加上了一些图片背景罢了,却吹嘘号称是第一款国产图形网游,在方杰看来可笑至极。
而作为能够独立开发游戏的方杰,开发这样的游戏再也简单不过,玩法系统什么的都是现成的,无非是把移动端游戏换成网页端游戏。
甚至他的想法不单单只是做个《放置江湖》页游,而是建立一个大型互动游戏社区网站,类似“九城”那样的。
说起九城,唔……曾经代理过《奇迹》和《魔兽世界》名噪一时,但方杰重生前,这家公司居然不务正业炒比特币去了,真是让人一脸懵逼。
开发页游,说起来简单,其实也并不简单,因为两者的编程语言、服务器、数据库等等都不相同,需要重新编写。
游戏是基于独立的语言,而页游,目前得用基础的编程语言来,比如语言、++、什么的,当下还没有nity这样的游戏引擎开放平台。
方杰和李易都在忙的同时,李晴同样也忙得不亦乐乎。
忙着收钱,发放游戏币,处理转账业务。
网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语
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