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第238章 游戏引擎架构方案(2/3)_重生网游大时代_新笔趣阁

第238章 游戏引擎架构方案(2/3)

的演示文档,向方杰讲解道:“您说要弄一个开放型游戏引擎平台,那么国外现有的那些游戏引擎就不太适用,他们都是做单机游戏的,尤其是第一人称3枪战游戏,比如雷神引擎、虚幻引擎等。”

“而我们沸腾游戏,目前主要精力或者说需求,集中在这类的网游上,而且是2类型的。当然,以后肯定会做3游戏,但考虑到时间紧任务重,我的意思是先弄个2的适合网游的游戏引擎出来,以后再以此为框架进行功能扩充。”

方杰点了点头道:“这个思路是对的。国外那些游戏引擎,同屏人数一旦多了就会卡死,不适合用来做网游引擎。还有一个需要考虑到的是,国内的消费水平和电脑硬件价格问题,要考虑普通电脑配置是否能带得动游戏的问题,至少要以网吧的电脑平均配置为标准。”

“这个我已经考虑到了。”王昱笑了笑,“所以根据以上的想法,我做了一个游戏引擎子系统框架图。”

王昱调出对应的文稿,指了指上面道:“首先是游戏引擎的硬件应用平台。我设定的是端和端。即电脑和家用游戏机……”

话没说完,方杰就已经打断道:“不,光是和端还不够,至少得加上手机移动端和电视端。”

“这……”

王昱有些不解:“电视端我能理解,以前咱们玩小霸王游戏机的时候,就是通过电视。但是手机移动端……诺基亚在99年推出了第一款手机7110,可以玩贪吃蛇游戏,可这种弱智游戏咱们游戏引擎也要支持?”

弱智?

贪吃蛇游戏可一点不弱智。

当然,这个问题不重要。

重要的是,方杰深知手机移动端和电视端游戏的重要性,移动端游戏就不废话了,而电视端游戏,可不是小霸王时代的那种了,而是涉及到技术了,这个方向很可能将成为接力移动端游戏。

而当下还只是2001年年初,电脑都才开始普及呢,手机依然还是比较昂贵的奢侈品电子设备,以王昱的想象力,根本想象不到10年后移动端是如何逐步蚕食掉端市场的。

不过这事儿没法解释,估计解释了人家也不相信,方杰只是道:“既然是游戏引擎框架,那么预设预留其他的一些硬件平台端口,是很有必要的。不一定要现在就开发这一类的子系统,但必须要有前瞻性和战略眼光。而且手机移动端这一块,等有钱了,我是考虑要推出咱们自己的品牌手机、操作系统和移动端游戏的。”

王昱还是第一次听说老板要布局
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