第239章 钱不够就想办法挣(1/3)

王昱之所以要看方杰的脸色,是因为他以为老板又要语不惊人死不休,说要自己开发这些软件。

结果方杰却很是出乎意料地道:“可以。需要哪些三方工具软件?”

王昱顿时松了口气,翻到下一页道:“上面都写清楚了。主要是渲染器、物理引擎、语言库、插件、动画引擎、动画工具……等。除此之外,那些设计软件,比如/3/等,最好还是用正版,功能更齐全。”

方杰沉吟了片刻才道:“第三方工具授权肯定是要买的,但寄人篱下不是个事儿,会很被动。以后,这一块还是得用我们自己开发的软件工具。你的游戏引擎部门,可不光是开发游戏引擎,还应该参与各种软件工具的研发。”

王昱顿时眼睛一亮:“您是说……”

方杰瞥了对方一眼,笑道:“不错。你们部门其实是沸腾游戏的核心研发部门,不是个临时部门。如果只是为了弄几个游戏引擎出来,我又何必这么兴师动众?直接买国外的引擎回来随便弄一下不就完了么?”

顿了顿,方杰继续道:“如果你们拥有自己开发游戏引擎软件工具的能力和实力,以后光是卖引擎拿授权费,都能赚的盆满钵满。一旦时机成熟,我打算把游戏引擎这一块单独成立公司,你作为负责人,只要做的好……你懂我的意思吧?”

“明白明白!”

王昱连连点头,心中大为惊喜。

目前他这个部门,虽然凌驾于其他各部门之上,但旗下职员的人事权依然在其他各部门负责人手中。

说白了,现在游戏引擎部门只是个东拼西凑的临时部门,看上去似乎名不正言不顺,让王昱很没安全感。

但方杰今天的意思很明确,游戏引擎部门才是沸腾游戏的真正核心部门,以后是要发展壮大,并且独立成公司的,是个很有发展前途且也很赚钱的单位,这样一来,就让王昱很有工作动力了,拼了命也要把自己的这一亩三分地搞起来啊!

接下来,动力十足的王昱又对游戏引擎的核心系统、平 立层两个模块进行了讲解,这其中包括原子数据类型、平台检测、网络传输层、数学库、内存分配、线程库、曲面库……等三十多个子系统。

到了这个层面,以方杰掌握的知识,就显得不够看了,能给出的建议很少。

其实王昱也差不多如此,他只是划定架构,大致了解这些子系统的作用,实际技术内容,还得找技术部的人来解决。

甚至技术部的人也不一定能解决,接下来
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