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第307章 退避三舍(2/3)_重生网游大时代_新笔趣阁

第307章 退避三舍(2/3)

强敌,毕竟人家的主业也是做游戏。

总之,《传奇》和《传说》大战之后,作为沸腾的对手一方,落败后并没有气急败坏反击,当然也是没有能力反击,只是吸取教训,各自寻找出路。

连邦软件痛定思痛开启业务转型,收缩了线下业务,开始转为线上,销售的软件产品,也从个人软件逐步转向了企业用户软件,主攻高端和专业软件市场,个人用户游戏软件这一块市场基本放弃。

育碧软件放弃了华国业务,同时在国外启动了线上销售与线下零售相结合的模式,其开发的《终结战争》、《波斯王子》、《神秘岛》等单机游戏,在国际上的销量屡创新高,连续取得2002-2004年的全球单机游戏软件销量榜冠军。

至于沸腾、亚联、韩国actoz之间的官司,当然是草草结束。

在《传奇》上市一周之后,由于无法证明《传奇》和《传说》互相抄袭,所以三方官司就此结案,谁也没赢,私服一事沸腾没有切实证据,也没告赢韩国actoz。

随后亚联反倒跟韩国actoz打起了官司。

因为《传说》的游戏bug实在太多了,多到游戏直接被bug搞崩溃了,亚联认为韩国actoz制作的游戏质量有严重问题,修复bug也不主动积极配合,给亚联造成了相当惨重的经济损失,作为代理商,要求韩国游戏开发商赔偿一切经济损失并返还游戏代理费。

这场官司打了近一年之久,没等官司结束,亚联自己就因入不敷出倒闭了,于是韩国actoz逃过一劫,此事便不了了之。

而这件事,也给国内游戏开发商和代理商敲响了警钟,虽然后来又从韩国那边代理了不少游戏过来,但代理协议内容专门就这个问题进行了细致的界定,以免遭遇亚联同样的下场。

同时,《传说》的bug大爆发,也让游戏开发商、运营商们第一次见识到了封包程序的厉害之处,在游戏程序开发和技术方面进行了严防死守,差不多比前世提前了1年时间,基本上解决了欺骗性封包程序问题。

之所以说“基本上”,是因为对方杰这样的大魔王来说,其实根本防不住,无非就是多费点事,需要对相关加密程序和代码进行反破解,逼急了,他照样能弄出变态封包程序出来。

再就是一些技术实力弱的游戏开发商,也不可能面面俱到,前世很多二线、三线以及不知名的网游,其实都是可以用封包刷钱刷经验的,尤其是那些页游,更是漏洞百出。


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