1.227 主人,您会嫌牌多吗?(1/4)
在场的所有人都默不作声。>
就像日前,阿索卡带着她的猫头鹰在多功能厅外的左悬廊与希瑞的对话。>
希瑞问她:喜欢破碎之城吗?>
阿索卡耸了耸肩,回答道:谈不上喜欢不喜欢,只有面对不面对。>
听到这句话,希瑞笑着叹了口气。阿索卡和希瑞,两人心有戚戚。这就是玩家所谓骇客帝国的“红丸效应”吧。>
话说,在《骇客帝国》剧情里也不是没有吃下红丸从母体中醒来的人类,后悔存在于末世的苟且偷生,所以不惜出卖同伴,只为和史密斯特工达成重返母体的交易。所以以此类推,自带原始记忆的剧情人物,有没有怀念曾经在剧情世界中的日子。答案显然是肯定有。但怀念归怀念,从置身破碎之城的那一刻起,也就意味着旧有世界的彻底毁灭,剧情人物再也回不去了。所有人都清楚。逢12日一次的扫除日,就是为了彻底抹去破碎的剧情,无论世界还是人物。只要破碎,而且没能被带入破碎之城,就会在扫除日中被抹去存在的证明。>
眼前庇护所世界的状况,正如阿索卡所说:谈不上喜欢不喜欢,只有面对不面对。>
言下之意,已无路可退,只能直面破碎之城无时无刻如影随形的生存危机。>
所以,无论喜不喜欢,这就是真实的生活。更是残酷的真相。>
当然,从更高级的破碎规则而言。所有被读卡成专属卡牌,并接入Ω幕网的女伴,都和吴尘一样同生共死,身心同契。无人能例外。>
吴尘选择面对,就是所有人共同的面对。“面对”是“对面”的互文。显而易见,在收割高于一切的庇护所,站在对面的,必然是敌人。>
吴尘忽然记起十几天前还空荡荡的多功能厅,十几天后女伴已过百人。>
“艾伊,是不是足够了?”吴尘笑问。>
“主人,您玩过卡牌游戏吗?”智脑似乎早知道吴尘会有这个疑问,>
“玩过啊。”吴尘轻轻点头。无论是实体卡牌还是电子游戏,吴尘都不陌生。>
“您会担心收集的卡牌太多吗?”智脑又问。>
“并不会啊。而且还有一种所有套牌必须要收集全的意念啊。”吴尘这次没能和艾伊共情。显然“女伴”和“卡牌”,在他的心里并不能画上等号。>
智脑一针见血:“集卡和集邮性质有什么不同吗?又或者与集钱相比
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