第一百六十六章 新兵种,新机制(4/4)

了多少。

短时间内还无所谓,因为现在大家一起玩玩的挺开心的。

但是时间长了总会有人感到不平衡,试想一下一场这样的我可能杀了百分之二三十的怪,最后分的时候反而一点进化点都没有。

如果不是还有功勋点奖励,江遥估计已经有土豪站出来了。

就好比你玩游戏是一个道理,才开始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一点,我少分一点大家都觉得无所谓。

但是时间长了你总是吃亏,换做是谁,谁心里都有怨气。

但是有了公会之后就不一样了,首先大家在公会里一起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。

有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。

除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作?

如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。

有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。

这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。

当然除去这一点还有更重要的一点。

那就是一个战损的分配机制,打个比方,当所有的玩家都有了自己的公会。

之后的大规模交战,那么这些公会是不是就会各自补自家的战损,而自家的战利品是不是也该自家的人去分了?

而不会像现在这样大杂烩。

就比如一场大规模的交战,谁负责正面战场,谁负责背后切入。

负责正面战场的几个公会那肯定是分正面战场的战利品。

负责背后切入的那么肯定是几家背后切入的公会去平分战利品分了。

之后自己公会的伤亡,该补的补,然后该分的分。

这样的话就不会出现有人觉得不平衡了,虽然说不管怎么玩,最后剩下来土豪还是分的少。

但这感觉就不一样了。
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