第一百六十六章 新兵种,新机制(4/4)
了多少。
短时间内还无所谓,因为现在大家一起玩玩的挺开心的。
但是时间长了总会有人感到不平衡,试想一下一场这样的我可能杀了百分之二三十的怪,最后分的时候反而一点进化点都没有。
如果不是还有功勋点奖励,江遥估计已经有土豪站出来了。
就好比你玩游戏是一个道理,才开始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一点,我少分一点大家都觉得无所谓。
但是时间长了你总是吃亏,换做是谁,谁心里都有怨气。
但是有了公会之后就不一样了,首先大家在公会里一起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。
有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。
除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作?
如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。
有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。
这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。
当然除去这一点还有更重要的一点。
那就是一个战损的分配机制,打个比方,当所有的玩家都有了自己的公会。
之后的大规模交战,那么这些公会是不是就会各自补自家的战损,而自家的战利品是不是也该自家的人去分了?
而不会像现在这样大杂烩。
就比如一场大规模的交战,谁负责正面战场,谁负责背后切入。
负责正面战场的几个公会那肯定是分正面战场的战利品。
负责背后切入的那么肯定是几家背后切入的公会去平分战利品分了。
之后自己公会的伤亡,该补的补,然后该分的分。
这样的话就不会出现有人觉得不平衡了,虽然说不管怎么玩,最后剩下来土豪还是分的少。
但这感觉就不一样了。
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