第二百七十章 发现敌人(7/8)

集合。

那么他们势必会在自己的侦查范围之外等待最佳的进入时机。

虽然他们找到了自己这边的侦查漏洞,但是这一点对于玩家们而言也是可以利用起来的。

因为他们想要利用漏洞钻进来,那么就一定会等机会。

而这个机会绝对不可能是每时每刻都有的。

也就是说现在他们大概率还有一支舰队在玩家们的监视范围之外等候。

所以玩家们完全可以兵分两路,选择一部分人去拖住敌人外围的舰队,而剩下的一部分玩家则主攻星际尘埃带内部的舰队。

当然,去拖住外围敌人的玩家们大概率会成为炮灰,所以不需要派太多的人过去。

大部分的玩家还是要聚在一起,然后直接把内部的这一帮人给一锅端了。

就这样经过了一系列的商量之后,玩家们确定了行动方桉,于是他们立刻开始操作了起来。

和这一些文明不同,玩家们想要发动一场战争是非常简单的。

通常情况下一个文明想要发动战争,他要经历一个非常漫长的过程。

首先他需要了解清楚敌人的大概情况以及位置,然后收集敌人的战舰资料数据,进行敌人的战力评估。

紧接着他们还需要去考虑出动多少战舰合适,而出动这么多的战舰,又需要经过层层的审批。

因为战争一旦开始,考虑到后续的补给以及其他方方面面的因素,有部分的资源需要向这边倾斜,那么应该倾斜多少合适,倾斜多少不会影响到民众。

这一些都是他们需要考虑的,等到他们把这一些东西都考虑清楚了之后,那么他们才会下令进攻。

这是一个正常文明想要发动一场战争所需要经历的过程,里面涉及的东西实在太多了。

而玩家们则不需要这么麻烦,当他们发现一个文明,然后大家聚在一起商量一下。

而且商量的内容其实都并不是很深入。

什么对方文明的情况,对方文明大概有多少战舰,聚集在哪里。

有多少的星系防御,打了之后会对自己有什么影响,他们压根不需要考虑的太深入。

比如,对方星系有防御我们要小心,就这么轻飘飘的一句话玩家们就把对方的星系防御的问题给解决了。

对于玩家们而言,只要自己爽了就行了,至于战损什么考虑的并不是太多。

毕竟星战类游戏,没点战损还能叫星战类游戏吗?

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