第四百三十章 帝国溜了(2/5)
但是当我们去打一些等级适中的怪物那么一下子难度就出现了。”
“以前我们经常干这种事情,很多次的战斗我们之所以能够取胜,绝大部分的原因是因为我们的氪度摆在这里,但是把氪度抛开的话你觉得我们还有多少的胜算?”
“当然这还不是最关键的,最关键的是我们一直都忽略了一个系统,而这个系统就是兵种等级系统。”
“每升一级兵种可以拿到等级升级的属性,虽然这个属性很难获取,我们本能的会把它忽略掉,但是我们不妨换一个角度来看,假如我们玩一款游戏它升级会有属性提升。”
“其实这也是大部分游戏的现状,在我们没有足够经济支撑的情况下,想要提升我们只有不断的去肝等级,拿到这个等级属性。”
“这是非常正常的操作,但是到了这个游戏里面,我们第一时间把目光瞄到了氪度上面,而不是兵种本身的等级上面。
其实像我们这些低阶兵种都还好说,但是你们想一想那个雷兽他升一级的提升量有多夸张。”
“但是到目前为止,我还没有看到等级超过两级的雷兽,也就是说你们拿着一二级的兵种靠着氪度硬生生的把属性拉上去了,能够跨个四五十级去打中期怪我觉得就已经很不错。
但是现在你们妄想去打顶级的boss级,甚至还觉得数据膨胀的太厉害了,我觉得这就多多少少有点说不过去了。”
听这名玩家所说,众人也不由的思索了起来,的确这名玩家说的很有道理,并且从他们玩游戏到现在整个玩家群体里面等级超过5级的兵种都是凤毛麟角般的存在。
当然之所以出现这样的情况,最主要还是因为这款游戏的升级难度实在是太高了,很多时候玩家们会本能的忽略兵种的等级,转而把目光放到氪度上面,通过进化去把属性瞬间拉起来。
虽然他们的做法在之前看不出什么大的问题,但是现在却立马就把这个做法的缺点凹陷了出来,那就是在面对敌boss的时候他们会感觉这个数值有那么一点不对劲。
不过玩家们真的没有去考虑过拉等级吗?其实对于这一点有不少的玩家都有去思考过,但是最后他们都放弃了,在这款游戏兵种的等级可不是像其他游戏那样刷一刷怪就能升上去。
这一款游戏为了力求做到最真实,所以说对于兵种等级的提升有着非常严格的标准,经过玩家们的测试,他们也大概掌握了提升兵种的套路。
首先最简单的就是第一级和第二级,这两
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