第四百六十三 能量生物撤退(2/5)
,顶着虫子们的伤害硬生生的,死伤无数,在这样的情况下好不容易完成了阵容的调整,结果人家一个瞬移,他又得重新折腾。
虽然玩家们的雷兽没有办法把所有的虫子都带走,但是对于玩家们而言,他们不需要带走所有的东西,只需要把高伤害的腐化者这一些带走就行了。
至于其他的虫子就留在原地,让他们去分散敌人的火力扛伤害,虽然这一些虫子对于能量生物造成的伤害是有限的,但是一旦让他们冲进大部队打乱阵型,并且近战的话,那么他们的破坏力也是恐怖的。
所以能量生物也不得不抽出一部分的防御性生物来应对,前线留下的这一批虫子。
不得不说,玩家们的套路是可行的是恶心的,但是真正的战场就是这样,不管你的套路再脏,只要有效果,那么就得用。
不过唯一值得庆幸的是因为能量生物的数量众多,所以就算玩家们用各种各样的套路,对于他们能够造成的伤害也是极其有限的,毕竟数量摆在这里,哪怕他们死十个玩家们死一个他们,依然能够把这一场战斗继续打下去。
但是对于能量生物首领来说,这是最坏的情况,因为如此的伤亡率意味着他们想要弥补的话,需要消耗大量的资源和时间。
宇宙战争中,用命去填是最不明智的,因为成本实在太高了,除去像虫族这一类的特殊生物就是靠数量取胜的以外,在宇宙中绝大部分生物战斗的时候都会考虑控制伤亡率。
但是现在能量生物的首领别无他法,想要将这一击虫子战胜的话,那么他们只有拿命去舔,对于虫子信息的缺失和贸然出击,导致了这一场战斗,他们注定会打得异常的艰难。
虽然最后能量生物的首领很清楚,他们可以把这一批虫子给团灭了,但是同样的他们也很清楚,可能把对方团灭了自己这边也所剩无几。
“但是这样的牺牲是值得的。”对此能量生物的首领淡淡的说道。
“在宇宙生物的进化史上,尤其是像我们这种单体能力非常强大的种族,像我们这一类种族,虽然单体实力强悍,但是他也有一个致命的缺陷。”
“那就是繁殖能力和生物本身的成长周期非常的长。”
“并且在这个宇宙中任何和我们情况类似的族群,都是这样的,这可能是宇宙规律对于我们这种族群的一种限制。”
“所以对于我们这种族群来说,每一位族人从出生到成长都需要耗费大量的时间。”
“也是因为这个原因,使
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