第一百八十三章 深入匠魂,铸剑成瘾(1/5)

在方墨看来。

匠魂是个很好用的模组。

不管是平衡性还是包容性都非常优秀。

可也正因如此,它的各种拓展与附属包也层出不穷。

原版匠魂是一个强度和难度都比较适中的模组,然而这东西加的附属越多,其强度和难度就越是直线上升。

方墨在尼达维解锁了整整一套匠魂全家桶。

经过了一系列的耐心研究之后,方墨发现自己的匠魂模组已经有点逆大天了。

众所周知。

匠魂工具是拥有强化槽的。

红石增加速度,青金石增加时运,下界石英增加锋利,而耐久强化大板则可以让工具永不损毁,除此之外,还有类似生命偷取,浮空,斩首,火焰附加,灵魂绑定等效果。

这些强化的属性很吸引人。

但问题在于,原版匠魂工具强化次数是有限的。

方墨之前制作的匠魂工具,最多就只有三个强化槽而已,当然如果用‘纸’做材料的话,则可以获得一个铭刻属性,额外增加一个强化次数。

但即便如此。

强化次数还是太少了。

于是‘匠魂等级’模组就出现了。

这个模组让匠魂工具拥有了一个经验值,随着玩家不断使用工具,这个工具就会慢慢的升级。

每升级一次,就可以增加一个额外的强化槽,从最开始的笨拙,慢慢的过度到熟练,专家,大师,传说,巨匠,甚至是最终的超神。

当然了。

如果你嫌升级慢的话。

还有另一个创造头颅模组可以使用。

在匠魂这个模组之中,有一个可以无限为武器增加额外强化槽的道具,叫做创造模式强化头颅,但光听名字就知道了,这玩意儿是创造模式才有的特权。

但有一位大佬为了在生存模式使用它。

给它添加了一个合成配方。

一个耐久强化大板,四个金块,四个下界之星,就可以合成出这个道具。

或许对萌新而言,这个条件确实有点苛刻了。

但方墨压根就不是这么想的。

开玩笑……

这东西超便宜的好吗?


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