第四百一十章 我真笨,弄的断界到处都是(2/3)
接近黑暗的草皮,地上还偶然矗立着一些黑色的建筑,方墨控制史蒂夫挖开了这些建筑,偶然发现里面居然供奉着邪神们的雕像,就比如犹格·索托斯之类的。>
方墨在见到这些外神雕像之后,倒是也反应过来了。>
这应该是深渊国度模组中附带的生物群系,就像是神秘时代的腐化地形一样,不过这个好像叫做黑暗之地。>
史蒂夫在跑图的过程中。>
也确实发现了一些深渊国度特有的怪物。>
就比如阴影野兽,深渊食尸鬼之类的,不过像这种小怪对史蒂夫而言,真的是一刀砍死一大片的感觉。>
总之在路过了黑暗之地后,史蒂夫手里也得到了不少战利品,像是什么阴影宝石碎片,珊瑚疫染腐肉什么的,当然雕像也挖回来了几个,在方墨的操作下,直接将它们连带矿石一股脑的扔进了箱子里。>
在挖回了一大堆东西之后。>
方墨倒也没让史蒂夫继续出去跑图。>
毕竟之前确实挺累的,而且家里的矿石暂时也够用了,没必要那么肝,于是干脆就坐在了石台阶上面,一边喝茶,一边悠哉的翻阅起了匠魂宝典。>
先前也说了,他从死神这边带回来了不少战利品。>
虽说萨尔阿波罗,小乌,以及史塔克没必要被做成武器,但蓝染和拜勒岗这边却已经是板上钉钉的事了,方墨正好研究一下怎么铸剑。>
不过翻着翻着,方墨却突然注意到了一个奇怪的属性。>
“嗯?”>
看到匠魂宝典上的青蓝色材料,方墨也微微一愣:“磷灰石?林业什么时候跟匠魂有联动了?”>
是的,磷灰石确实是林业模组中的物品,印象中好像是一种矿基的肥料,此刻这玩意儿上面自带了两个特性,吝啬以及催熟,这其中吝啬是负面属性,会减少工具的最大耐久,不过至于另一个催熟……这个就有点厉害了。>
催熟,顾名思义。>
利用匠魂工具代替传统骨粉,右键消耗耐久,同时催熟该作物。>
“好家伙……句芒锄?”>
见到这个特性,方墨多少也有点惊讶。>
虽然这个功能需要消耗工具的耐久,但问题是匠魂工具是有不毁这个属性的,如果搞一个不毁的磷灰石工具,是不是就相当于无限骨粉了?>
方墨
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