第十一章 嗜血法术(2/4)

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现在已经不是千百年前那种朴素的、粗糙的法术时代了。

火元素的性质更明确地说,是“活跃”。

这种描述,或许很容易让人联想到风元素。

所以说,是“破坏性”的、“黏着性”的活跃。

可以用“侵蚀”来描述。

以火元素为基底的法术,往往带有各种使被攻击目标的能量失控的效果。

两个法术对撞的时候,如果对撞的一方有基底为火元素的法术,那么,往往会产生爆炸、产生大规模的能量爆裂扩散的效果。

火元素的性质,决定了以基底的法术,往往会往攻击性上开发。

而生命力这种能量,当然也有显着的特征。

恢复伤势、强化目标、改造、模拟其他目标、共感等。

恢复法术、强化法术、变形法术。

这就是以生命力这种能量开发出来的三大基础法术类型。

血树精灵所拥有的,这种原型来自血树的力量,性质也产生了变化。

在恢复法术上,血树精灵拥有一般精灵难以学会的、能够吸收敌人生命力的独特法术——嗜血术。

能够在短时间内,将敌人的少部分生命力化为己用,并强化自身,让自己对血肉来源的敌人造成额外的伤害。

除此之外,还有就是强化法术。

虽然有得有失,一般精灵能够使用的,能够增强对其他类型能量的抗性的防御强化类法术效果变差了,甚至有几个法术架构崩溃,血树精灵无法使用。

但是,在强化攻击类的法术上,血树精灵有着原本无可比拟的强大。

甚至,血树能量出现了“附魔”这样的特性,可以开发出具备嗜血术效果的附魔法术。

火元素基底的法术,能够开发出让武器附着火焰,增强破坏性的法术。

风元素基底的法术,也能够开发出让武器变得更轻盈、更灵活的法术,类似风刃法术的附魔效果让武器能够撕裂目标的保护,对防护罩、元素盾之类的防护法术有着远超其他法术的效能。

但是,生命力在这个方面,就要稍微逊色了。

生命力基底的法术,能够开发出不少强化武器甚至短暂活化武器的法术,但是很难具备攻击性的附加效果和二次伤害手段。
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