第44章 第二次命运事件(1/4)

四,本地土著人类的出现,位于死亡平原边缘地区的玩家,碰到了没有挂机卡,却和他们一模一样的人类。

土著人类对玩家表现出极强的恶意和攻击性,丝毫没有身为同种族的友好,说什么异人是给世界带来灾难的域外天魔。

因此玩家得出结论,亘古大世界的本地智慧种群,并不欢迎他们这些穿越者的到来。

而区别本地人类和穿越人类方法很简单,感觉!他们穿越的人类气息与本地土著人类气息格格不入,冥冥之中便能感知两者不是同类人。

五,对外探索,有些玩家离开死亡平原,进入到哀嚎高原、绝望之森、正常地域。

去到哀嚎高原和绝望之森的玩家还好,有着系统保护,环境造成的影响和伤害微乎其微。

去到正常地域的玩家,体会到了与世界为敌的感受,普通的野兽看见他们,都会疯狂的冲上来撕咬,更别论本地人类和其他智慧种群。

仿佛能容纳他们这些穿越族群的,只有不知来历的禁区。

六,地图的绘制,经过一些玩家们的合作,弄清楚了死亡平原的基本概况。

整个死亡平原呈不规则椭圆形,约有一个地球表面积大小,被一条黑色的宽阔大河一分为二,还有一些特征明显的地标,例如秦言遇到的鲜艳花海,死亡花海。

不理会聊天频道里面,明面上晒惨,实则炫富的众多凡尔赛。

打开命运图录,虽说已经有20命运点数,足够这个月必定扣除的10点,可命运榜单还是要冲的。

按2晶币/时的效率,一个月全程不间断挂机也不过1400左右晶币,榜首1000晶币的含金量可想而知。

杀怪排行榜计算死亡潮汐的怪物,秦言掉到第三,两名借助羽人族前哨基地留下的武器,成功上位。

晶币排行榜只能看运气,毕竟不可能遇到危险还存着晶币不使用。

榜单竞争程度无比激烈,自己前一刻还在第一,下一刻掉出前十都有可能。

秦言必须挤压出挂机和修炼时间去冲榜,如果最后一刻才冲刺榜单,风险异常的大。

【命运事件抽取完毕】

【命运事件:我是个好人!(二)】

【难度:低】

【重置次数:10次】

【请玩家彻底改变该事件中主角的命运】

【注意:当重置次数为0(或通关时),该命运事件将彻底化为既定的事实,不可更改,玩家因此
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