第13章 莫名成了打野位(1/5)

此时三楼叫嚣起来了,选了个马超。

“花木兰你把上路给我,我无敌。”

叶言没说话,看了看三楼的id:我马超无敌。

这什么破名字?

你马超无敌?我还你跌超厉害呢。

“快给我,快给我。”三楼不依不饶。

“胜率。”叶言回道。

我马超无敌:【马中赤兔,人中吕布。胜率:30%-使用:521场。】

叶言:“……”

瞧瞧,这是人能打出来的战绩?

百分之30的胜率。

叶言觉得自己用脚操作都打不出这个胜率。

我马超无敌:“怎么样,玩了五百多场,我很强的。”

你厉害个锤子厉害。

叶言已经无力吐槽了。

总有人以为场次高就等于玩得厉害。

问题是,胜率呢?

确实是玩了五百多场,但百分之30的胜率也意味着你输了三百六十多场,属于完全不会这个英雄的水准。

我马超无敌还在叫嚣。

“给我,乱杀!”

你杀个锤子,杀.鸡都费劲。

叶言心里吐槽一句,看了看现在的局面。

对抗路:花木兰,马超。

中路:小乔。

下路:蔡文姬,后羿。

没有打野。

“没打野啊。”

他敲击键盘打字。

“打野很重要吗?”叶灵苏转过头来,“我们经常没有打野的。”

“……”

果然,黄金局个个都是人才,说话又好听。

喔唷,我敲喜欢这里的。

叶言已经不知道该说什么了。

难怪你段位上不去啊苏苏姐。

这已经不是单纯的操作问题了,而是对这游戏没有基本的了解。

为什么衍生出打野位,就是为了分担线上的经济压力。

没有打野,意味着野区资源的闲置,以及对抗路要由两个人来吃经济和经验。

往往就会造成,对面对抗路和打野都是四级。

而没有打野的对抗路,就是两个**的铁憨憨。

再加上人多又喜欢压线,基本是一抓一个准。

不炸才怪了。

“相信我,我带你们躺赢,五百多把,我很厉害的。”

三楼还在
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