第6章 游戏上帝(2/4)
你们的那条视频在网上传的沸沸扬扬,我们当时就有点奇怪了,如果真有问题,还敢这么的大张旗鼓,这不就是明火执仗吗?”
“不过赵氏集团的研发能力还算不错,我的项目也用过他们的一些组件,质量都相当可靠。”孙浩教授悠悠说着,然后话锋一转:“原本我只是想知道你们是从哪里拿到核电站的具体参数才做出那个甚至等同于示威性质模拟核电站,是的,你们的那个核电站在我们看来就是示威,就好像黑客为了炫耀自己的技法而去可以攻破别人守卫森严的防火墙一样。”
“但是现在。”孙浩将目光转向路远:“你还没加我的天信对吧。”
是的,我刚下课就被抓到这里来了,哪里有机会去加啊。
路远摇了摇头。
孙浩笑了笑,从口袋里拿出手机,路远和赵君离点了点头,分别加上了这位教授的天信。
“你说你的核电站完全出于游戏的物理引擎的推动。”孙浩确认加上了二人的天信,然后点了点头:“我想知道,你的游戏能不能够模拟核聚变的过程?“
孙浩口中说的平静,但是眼神中却熠熠生辉,充满着激动的光芒。
是的,路远能够理解孙浩的心情,毕竟他当过对方那么久的学生。
之所以说核聚变的可控实验那么难进行,其最大的原因就是现实实验消耗太过于巨大,代价更加的庞大。
一个常规的托克马克装置,全建造花费至少也在500亿以上。
而只要一次的实验失败,这个装置就等于完全报废。
是的,完全报废,等于说500亿一瞬间就打了水漂,连扔氢弹都没有这么贵过。
所以说每一次的核聚变点火,都要进行多次的验证和验算,力求万无一失,每一次的实验都要间隔相当长的时间,来反复分析和研究实验数据,任何人都经不起一次的实验失败。
因为实验失败之后不仅是巨额的损失,更是超高的时间成本。
因为建造一个大型的托克马克装置,需要的时间周期在五到十年,这同样是七十年来托克马克装置至今没有什么大的进展的重要原因。
而如果路远的游戏真能够进行这样的物理计算,完成在游戏中对核聚变的模拟,以及托克马克装置的调试,这等于什么?
这等于是你就是游戏世界的上帝,可以无限制地尝试不同的实验环境,在几个月的时间里完成以往几年都未必可以完成的试验。
这样的前景,只要稍微
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【明日未临txt】最新更新章节〖第6章 游戏上帝〗地址https://wap.384g.com/html/345/345719/136.html