241:配合的不是很好(6/12)
【可是他把aker杀超鬼了啊】
【aker当时也在斗鱼转播,我还过去看了一眼,到最后脸都变成红皮鸭子了】
【0/10的瑞兹,这不是铁眼缘?】
【狮子狗确实赖皮,刚改动的时候还以为设计师在整蛊,没想到居然是个怪物英雄!】
【还有那个傻卵螳螂,白银局让小代拿到就无敌,进草就隐身我还玩?】
帖子下方的话题逐渐偏移到问候设计师家人上。
螳螂与狮子狗的重做把玩家给恶心坏了。
两个超模怪物在野区里横行霸道,一旦被滚起雪球,劣势方连野区都不敢进!
顾行现在细想也觉得奇怪。
按理来说,设计师的版本更新通常会针对上一赛季表现优异的战队来进行针对性削弱,尽可能去削低其统治力。
那么挨刀的应该是。
顾行自己身为队伍的绝对核心,没道理逃脱设计师大砍刀。
可是拳头这次野区重做,固然通过删除野怪惩戒增益来缩小多样性,从某种层面上减少打野选手之间的思路差距。
又提升野怪重置时间,让豹女等野核英雄遇冷。
从某种程度上确实削弱了打野地位。
但雷恩加尔与卡兹克的强势崛起,带动着其他肉食性节奏打野称霸野区!
怎么看都像是在增强顾行!
他搞不明白是什么情况。
先削弱又加强,打一棍子再给颗甜枣?
真正的原因很简单。
拳头内部的管理出了问题。
整个赛季更新,对野区主要进行两方面改动。
其一是提升野怪刷新间隔,砍掉惩戒收益,这是在针对顾行为首的野王。
其二是刺客延迟爆发,这纯粹是设计师想要秀理解,增强后排角色的游戏体验,和削弱无关。
两者完全分离,由于工作量比较大,由两组员工分开进行处理。
春丽负责削弱,他砍的正爽,甚至还把原本职业赛场打野必备天赋【时光之力】替换成了【巨像的勇气】——用硬控击中敌方时,会为携带者提供一定量的护盾。
目的就是想要拯救草食性打野的地位,让刷野慢、野区对抗弱的坦克类角色登上赛场,巨像的勇气能给予前排打野足够的坦度!
谁成想拳头内部配合的不是很好。
负责延迟爆发改动的同事愣是创造出两名野区超模英
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