507:真正的版本!(3/10)

造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

可以说稍有不慎,靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

dgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜。

中期才是关键!

抵抗利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

即跑图能力与信息差。

前者dgar没办法阻止,就是要买鞋子体验飞一般的感觉,总不能拦着对方。

那么就剩下信息差。

在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

别无选择,尽可能削减自己与之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

dgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

“大发(??)!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!

因此dgar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。

在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!

缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。

可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?

dgar就像是美乐帝一般脑洞大开。

我完全可以等中期再用啊!

尽管转线期伊始,目前辅助的经济也不足以支撑做出眼石,看似视野依旧不够用。

但dgar认为有替代品。

真眼!

在大家都极度缺乏经济的前期,那时候买一颗真眼的75金币在总经济中的占比过高,很少有人舍得斥巨资购买眼位,都是先凑具备战斗属性的装备,先
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