上架感言(3/7)
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不过还是没解决问题。>
这是个读者选择小说。而我给的选项好像没那么有趣味。>
所以到了第三卷,我开始尝试引入build系统。>
很不错。>
做build果然很有趣。>
不过,考虑到篇幅问题,我把背景相关的那些数据都砍掉了。引发了很大的问题。>
众所周知,很依赖数据。说它是建立在数字之上的王国也不为过。>
砍掉数据以后(尤其是放弃了20等级制,现在还在后悔),很多东西没了量化的标准,变得很难弄。>
但还是凭经验弄出了不错的收尾。万幸。>
幸好从前有认真玩游戏。>
接下来来到第四卷。>
这一次,想要尝试一下写故事。>
说到网文怎么能没有故事呢?这个不会就不能说是会写了。>
但是效果并不好。第一次写,节奏没有控制得太住。>
做的体量太大了。很多地方不好深入,一深入就写太长。>
就这么跌跌撞撞的收尾。>
第五卷还是回归build系统。这次更纯粹,连迷宫都砍了,想要搞一个返璞归真的build。>
挺顺手的。>
果然做build是读者选择的其中一个答案。>
这个系统的精髓之处,就在于对每个单问题的解拼起来,会变成一个无法想象的体系。>
有点像在玩roguelike。>
今后也会在这个方向上前进。以build为核心,加入更多roguelike的元素,如果可以的话再一点点加故事和背景,就像加调味料那样。>
很有趣。>
欸,说真的。>
写到大概20万字的时候,在写作前拖延症的时间里,扫了很多榜,看了很多分析数据。>
慢慢地,明白了很多作为网络小说写手必须知道的常识。>
接下来的时间里,尝试去学习了这些常识。>
结果,原本作为安科作者的基本盘猛烈动摇了。>
网络小说的节奏和安科的节奏和我在写的其他东西的节奏,完全不一样。不仅不一样,还会影响其他类型写作时的思路。>
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