第14章 研发,金刚装甲!(1/4)

“两套ark1lus?”托尼挑眉,高燃这是想薅自己的羊毛?

算了,薅就薅吧,多一套装甲胜算最少提高一倍,反正自己羊毛够多,怎么薅都薅不秃。

“不,第二套我来设计!”

高燃盯着结构图,一直在扫描。

ark1lus是在ark1号基础上研发的,学习要求比ark1号高不了多少。

而且高燃已经学会了ark1号图纸,再学只增加一部分科技含量的ark1lus,需要的经验不是很多。

他将工程师职业升到25级,立刻学习,然后使用工程师的最后一个核心技能:研发。

“研发”号称整个漫威宇宙最复杂的技能,本身相当于一个几乎可以无限扩展的装备编辑器。

玩家只需要将若干张结构图拖拽到编辑器,系统就会自动提取这些结构图蕴含的部分技术,将这些技术融合,获得一张全新的工程结构图。

看似简单,其实复杂到了极点。

偌大的漫威宇宙,单单打怪掉落、任务奖励、升级奖励、声望奖励的结构图,少数也有几万张。

而上亿工程学玩家,通过研发和逆向工程获得的结构图,更是难以计数。

将这些结构图放入编辑器中,有多少种组合?

每一张结构图,都蕴含了几种乃至几千几万种技术。

编辑器从每一张结构图中随机提取若干种技术,又有多少种组合?

根本无法计算!

使用的结构图越少、越简单,产品结构越简单、可能性越少,越好把控。

结构图越多、越复杂,产品结构越复杂、可能性越多。

也许只使用几张结构图研发的产品,就能达到史诗品质。

而投入上千张结构图研发的产品,只是普通级别。

另外,每增加一张结构图,都要消耗相当于学习这张结构图需要的全部经验,没有上限。

当然了,这个技能还是遵循一般规律的,不完全看脸。

结构图越多、品质越高,产品往往也就越好,除非你被幸运女神过肩摔了一跤。

工程师又被称为“土豪职业”。

那些雄踞排行榜的工程师,要么被大公会、工作室包养,要么是大撒币购买高品
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