第十章 极致锋度(1/5)

因为他身上挂着自产自销的『祈祷』uff,所以就被视为以修士职业参与战斗,获得了该职业的经验?

又因为他实际上是用剑砍死的不死者,所以剑士职业这边也没落下,给了同样的经验?

等埃里克理清其中的内在逻辑,已经不只是惊喜,而是狂喜了。

他终于不用再纠结是升级剑士还是修士了——现在这两个职业能获得同等的经验,都可以拉满,而他只需要出一份力。

【勇武之人】与【虔信之人】这两条原本注定要渐行渐远的职业道路,在他面前合而为一,衍生出的则是各种他之前都不敢想的职业与战术组合。

在怪群里开着『旋风斩』的同时接个圣骑的群体嘲讽;

突然冲锋到敌人面前并甩出一个神谕祭司的『禁言术』;

或者干脆顶着加攻加速暴击破防减伤免控等一系列uff,在人群里杀进杀出……

当极致的锋利受到神明赐予的力量的加持,还有什么能将他阻挡?

这才是模板该有的实力嘛!

就算不谈这些还需成长的比较远的事情,眼下职业等级提升所带来的属性成长,也是实打实的。

【虔信之人】职业系升级时会获得精神、信仰属性加成,子职业【修士】升级额外获得信仰加成,埃里克升到三级,精神提升了两点,信仰则提升了四点。

两个职业系升级获得的属性加成,囊括了所有的基础属性,这等于他是全属性成长——哪怕只是把等级提升上去,他都会成长为一个没有太大短板的水桶号。

埃里克打开自己的属性面板,越看越满意。唯一的遗憾,是这次升级只获得了一个自由属性点。

毕竟自由属性点只来自人物等级的提升,而他只提升了一级。

在原本的《荆棘魂冠》中,人物等级就是职业系内所有子职业等级的总和,而这个世界的他拥有两个职业系,人物等级则变成取自其中等级较高一系,而非两个职业系相加。

现在选择变得更加丰富,他准备等晚上回到营地,再仔细研究怎么加点。

收起属性面板,埃里克看向面前望着自己的卫兵,“矿场其他地方检查过了吗?”

“都检查过了。”

“好,准备进入矿洞吧。”

“是!”

集结队伍来到矿洞门口,地上躺着两具新鲜的尸体,遍体鳞伤,到处都是啃咬痕迹,但最显眼的还是头顶的窟窿。

“看样子
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