第6章 好运与坏运(1/3)

“升级了!”

子鸣连忙查看自己的属性。

人物名称:姓(莫)名(仁)字(行善)

人物等级:1

体质11;

力量11;

精神11;

敏捷11;

悟性?;

根骨?;

幸运?;

魅力?;

气血值110;

灵力值(未开启)

物攻11(+1),;

法攻(未开启)。

“新手时期,玩家没有职业,所以得不到职业的属性加成,每次升级都只是各属性增加1点,所有玩家在同样的等级下,属性都完全相同,以保证游戏的公平性。等将来玩家进入城市,就能转成各类职业,转职后各属性都会有极大的增加,但不同的职业,各属性增加的点数是不同的,相当于做了一次调整。然后,每次升级,都会根据职业特性增加不同的属性点。”

子鸣回想着自己查到的资料,喃喃地说道。

关闭属性栏,子鸣冲着身旁的老鼠,大喊一声:“小老鼠们,都乖乖变成我的经验吧。”

“砰!”

“-17”。

“吱!”

“-8”

“靠,你个死老鼠,敢咬我,去死吧。”

“砰!”

“砰!”

“砰!”

几十分钟后,在子鸣的凌虐下,又一只魔鼠化成了经验,滋润了子鸣的经验槽。但是与以往不同的是,在魔鼠挂掉的同时,还响起了“咚(音调三声)”的一声系统提示音。

“不会吧?这种声音?一定是,错不了!”子鸣一脚将魔鼠的尸体踢开,果然,一个灰白色的戒指躺在地上。

“爆装备了!”

“咝,竟然是戒指?不是武器,不是衣服鞋子,而是爆率远远低于它们的戒指,这是怎样的狗屎运啊?啊呸,说自己怎么能说是狗屎运呢,那是大大的好运,神运啊。”

不怪子鸣那么难以置信,在游戏宣传时,资料上就已经说明了,为了提高游戏的可玩性,延长游戏的寿命,对装备的爆出率有着十分严格苛刻的设定。

如果你想光靠打怪来获得装备满足需要的话,你一定会蛋疼的。

比较而言,打怪适合用来升级,而做任务获得装备的几率,远远高于打怪。

但是,普通任务所获得的装备,属性通常都比较平庸,因为普通任务人人可做,所以奖励的都是大众化的装备,不会出现什么极品,档次就会低于打怪掉落的装备。

当然,如果是隐藏任务,那就不一样了。隐藏任务的奖励不但丰厚,极品装备的出现率几乎可以跟打boss相媲美。可惜的是,隐藏任务的出现率,比推到boss的几率还低。

装备本来就难获得了,其中的首饰类装备的爆率还要远远低于武器和衣服类。

由此可见,子鸣在只打了1个多小时怪的情况下。就收获了一枚戒指,是多么的好运了。

子鸣激动地将戒指捡起查看它的属性。

鼠牙戒指,白色装备,攻击加3,附带2点出血伤害。装备等级1级。

“极品,绝对是极品。普通的白色装备只有一条基础属性,而这枚戒指除了攻击加三这条基础属性外,还加了一条2点出血伤害的附加属性。一共加了5点攻击,0级的新手木棒也才加了1点攻击而已。

当然,那根棒子的作用,估计也就是拿来做做装饰,表示不用让玩家去徒手战斗。

重要的是,这只是一枚戒指,不是武器,5点攻击相当于1级的铁剑属性的四分之一了,真的很高。

戒指为骨质,戒面就是一枚直直竖起的魔化鼠鼠牙,狰狞而又霸气。若是在现实中,它的属性表现出来的,应该就是戴着它拿拳头去砸人了,一拳一个血窟窿,出血那是必须的。但这是在游戏里,只要戴上它,无论用什么攻击,都能把它的属性表现出来。

子鸣高兴地戴上这枚戒指,挥舞着棒子,再次投入到杀怪大业中去。

加了5点攻击后,杀怪的效率明显增加,三四下一只魔鼠,10几分钟后,又是一条金龙围着子鸣盘旋而上,伴随着欢快的系统提示音,子鸣升到了2级,四样基础属性再次各增加一点。

人物名称:姓(莫)名(仁)字(行善)

人物等级:2

体质12;

力量12;

精神12;

敏捷12;

悟性?;

根骨?;

幸运?;

魅力?;

气血值120;

灵力值(未开启)

物攻12(+3);

法攻(未开启)。

杀戮在继续,但是当子鸣在灭掉几只魔鼠后发现,获得的经验值降低了。

原本每杀死一只魔鼠,获得1
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【尘世恶灵】最新更新章节〖第6章 好运与坏运〗地址https://wap.384g.com/html/391/391800/6.html

我修罗铠甲想拯救一切 最强系统来修仙 大秦:从战场捡属性开始变强长生 御兽成妃 错咬吸血鬼 怒魂 都市除魔之血吼 人皮艺术馆 魔术之王 掌家福妻