第二章 传奇伊始(上)求推荐,求收藏(1/2)

“欢迎进入《英雄无敌》,祝您有个愉悦的游戏经历!”

时间不知不觉到达了月日0:00,游戏护指采集完周灭伤的脑电后,响起了段轻柔的电子合成女音。

“请玩家选择自己喜欢的种族!(请慎重,有且只有次选择机会)”

“人类、灵、元素、人、亡灵、恶魔、灯神以及人造机械(魔法)产物”

“人!”

“注意!人族是纳斯因大陆中立偏邪恶阵营。警告!人族正在遭受圣堂势力与地狱熔炉严重敌视。注意!人族受到地牢实力、学院势力、森林势力敌视。提示!人族受到元素城轻微敌视。”

当周灭伤选择人后,连串的提醒划过周灭伤的意识。

虽然,纳斯因大陆七大势力(亡灵与所有生灵势力都是死敌关系)与人族,都有不同程度的敌视关系。

但是,人与瀛洲、堡垒于通商关系。另外,中立偏邪恶生物(不属于城镇势力)的中立生物,容易被族拉入队伍行列。并且,减少定程度招募费用。

“请问是否确定选择人?”

“是”

作为被坑过次的周灭伤,当然不会选择亡灵。

地形、野怪严重制约亡灵族的发展,导致招魂术前期基本无用。中期没有前期积累的游戏,玩家没几个能发展好的。

至于后期,重生前还没到呢。估计后期开放边境,的亡灵族会被外的人狠!人没有招魂术,这样的前期滚雪球神技。(在公平环境中,不适用于被外人作弊的环境下对比)

可是,人拥有强大的伤害与卓越的减伤。最主要的是,没进化的阶低级兵地,也是个很好的兵种。变节这个特,简直是刷兵的神技。配合上奴隶市场,这个据点势力特殊建筑。前期刷资源,那是相当的无赖。

而且,不知道是外参与编程的人员忽略了,还是觉得人容易被黑暗心智魔法狂乱,容易导致自残到死。人前期落城地点的地形没有变动,只是与所有玩家,到野怪的数据调整成样。

超过三分之的野怪,都是射手(魔法)特的野怪。

人虽然是在大陆上,直扮演逃亡的角。

但有着项隐藏的优势。

周灭伤觉得只要接下来顺利的话,利用这项隐藏优势可以轻松的混的风生水起。

“请给角命名!”

“血使命”

“命名成功!”

“请问玩家是否直接进入游戏?”

记得前世被这个问题,坑了玩家也是多不胜数。

答:“是”的话。就是直接进入游戏,天赋什么的直接拼脸。

答:“否”的话。直留在这个页面,将等待玩家下指令。

“进入新手教程。”

“请问玩家参与职业训练还是回忆过往?”

当然这个问题,也是个含的题目。

回答:“职业训练”完成后给随机白属的装备,括衣服、鞋子、帽子以及件本职业使用的武器。

回答:“回忆过往”会接受件蓝的任务。

“先回忆过往,然后经行职业训练,再回忆过往!”

这种暗含的问题,是游戏必不可少的项环节。

首先,这是英雄无敌。要先了解什么是英雄?

第项选择种族是考验玩家的胆量。所有犹豫不决或者频繁变换选项的,会短时间受到诅咒属的影响,临时好运-。英雄第要素就是果断。

而后,每个种族都会提示警告。

因为每个种族势力都有相对的死敌。

第次选项如果没有选是,那么恭喜你!你又多了点诅咒,现在好运是-了。这选项考验的英雄的勇气,胆怯是永远得不到幸运女神的青睐!

名字这项考验的是品格、如果,名字中含有脏字,或者明显含有**、不堪、自大等意义。

那么,你的临时幸运变成-3。英雄可以骄傲,可以傲慢但不可以没底线!(除了亡灵英雄,即使是恶魔英雄也不会进行没有任何利己行为的杀戮)

第四项问进入游戏,考验的是玩家是否具有英雄的洞察能力。

往往走不看地的人会踩到屎,而英雄不小心谨慎的行动往往会幸运-。选择直接进入的玩家幸运-。

选择否的玩家幸运-。选择退出游戏的幸运不变。选择进行新手教程的幸运+3。

第五项考验的是英雄的逻辑维与智慧。通过少量信息判断出对自己最有利的方案,这是名具有王之资质的英雄。

当然,这个选项的普通选法,不会扣除临时幸运的。而选择出最佳方案,并通过的人临时幸运属+5。选择出最佳方案,而没通过的人临时幸运-0.(这就是自不量力的后果)

周灭伤的眼前渐渐浮现出,位人离开部落的场景。

虽然,画面被智脑刻意化的模糊。但在效果上,还是让人下意识的,第眼认为那就是自己。画面上的人,似乎刚想做个什么动作,但是随着电子声音响起,画面逐
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