第四章 传奇伊始(下)求推荐,求收藏(1/2)
“本次试练完美完成评价为sss级。作为第位完美完成,副本挑战的玩家。奖励‘血染的风采’装,奖励传奇物品‘先祖荣耀’信物件。”
血染的风采(血染的军帽、血染的吹哨、血染的大衣、血染的披风、血染的手、血染的水壶、血染的章、血染的长靴、血染的护盾、血染的投枪)
两件属:进入战斗+50血怒。
四件属:额外获得百分之0的血怒值。
六件属:背水作战,当部队低于对方人数,免疫不状。并且获得祖先的恩赐(群体疾速行动、群体正当之力、群体坚韧不屈、群体非凡神力、群体飞弹偏移)。此效果不能被任何方式驱逐,持续时间与咒力值挂钩。
件属:放逐之刃,攻击召唤单位造成百分之300伤害。
十件属:超越极限,突破专家级血怒限制,允许到达大师级血怒,开放第四层狂暴。
(训练|制宝|宿敌|元素锁链|招魂|血怒丨融合丨支援丨海洋荣耀)势力的种族特技在没有破封道具,没有完成特殊任务最高到达专家级。
血染的军帽(绿):每次行动外获得5点血怒值。+咒力。
血染的吹哨(绿):被攻击减少百分之5的血怒消耗。+士气+幸运。
血染的大衣(绿):每次释放战壕技能,额外加0点血怒值。+生命。
血染的披风(绿):每次防减少血怒降低百分之5。+主动。
染血的手(绿):移动不受地形影响。+视野。
染血的水壶(绿):每小时生产木材、石料+5,稀有资源+,金币+50。
染血的章(绿):不受对方装备物品,影响己方部队的士气与幸运。+知识。
染血的长靴(绿):所有场景移动速度加百分之0。+速度。
染血的护盾(绿):部队极小几率免疫次攻击。+防。
染血的投枪(绿):英雄攻击时造成百分之5的撕裂伤害、百分之5的血伤害,以及百分之0造成敌方单位持续3回合的破甲状。+攻击
周灭伤很是中意这成长装。虽然,现在这装备只是绿品质。但是,这装备看就知道潜力很大。而且,这装备是绑定在玩家身上的。不会因为战败或者逃跑丢失掉。
在《英雄无敌》中这类绑定装备,才是价值最大的。周灭伤完全可以凭借这个角,在现实生活中加入大公会,那么治疗林荫病症的钱就有了。
不到最后,周灭伤肯定不会做,这种杀鸡取卵的事。毕竟,大公会的丑闻可是不少。周灭伤不想被圈养起来,做只永远被剪羊毛的人。
现在,他完全可以凭借着这装备,在游戏中迅速的搜刮大量的资源,周灭伤相信将这些资源折算成钱,林荫的病根本不是问题。
当钱的问题,解决之后。周灭伤颗直悬着的心,逐渐的放松了下来。压抑了太久的周灭伤,不敢彻底放松。毕竟,大起大落的绪变化会引起各种意外发生。
心灵上得到满足的周灭伤现在想的是如何愉快的进行游戏,并如何保住现在以及将来所拥有的切。
周灭伤并不是那种钻牛角尖的人,他只是习惯把长期目标规划好。然后,争取努力做好每小步。
“叮,传奇物品‘先祖荣耀(唯)’是否立即使用?”
“使用,并进入下阶段,再次回忆过往。”
随着场景的置换,出现在眼前的并不是那雄壮的背影。而是,捏人!看到眼前的况,周灭伤很想放声大笑。
父亲种族:半地(人类血统百分之49,地血统百分之50,其他百分之)
母亲种族:半地(人类血统百分之49,地血统百分之50,其他百分之)
角名:血使命
种族:半地(人类血统百分之49,地血统百分之50,其他百分之)
职业:狂暴者
职业特:怒气觉醒(部队待命、防不会减少怒气值。部队于狂暴状不受怯懦、变节等负面种族特影响。)
种族特:与众不同(半地在纳斯因大陆是饱受受歧视的亚种,与众不同的你究竟是命运女神眷顾了你还是抛弃了你?)
出生地:地祖地
职业技能:中级血怒、血统记忆
等级:
生命值:750(500+50+)
攻击力:4(3+)
伤害值:3-5
防力:(+)
速度:6(4++)
主动:(-+)
知识:(+)
咒力:(+)
魔力值:40(0+0+0)
士气:(+)
幸运:(0+)
好运:临时+(答题所得,持续3个自然日)
“玩家是否回忆完毕?”
“没有,以上已经回忆完毕。但是,回忆还有残缺。我将何去何从,始终没有想起!”
“叮,鉴于血使命已使
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