第七章 地精祖地(下)求推荐,求收藏(1/2)

“叮,这是场辉煌的战斗!玩家血使命获得634(37+37)点经验。敬告,玩家们的第次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”

“叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”

“叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得(4064+4064)点经验。”

“叮,玩家已经升到级。”

“叮,玩家已经升到3级。”

“叮,玩家已经升到4级。”

“叮,战斗胜利。玩家血使命,顺利拯救柴刀部落首领!”

看着系列的提示,周灭伤开始选择,升级后的职业技能。4点技能点全加到了血怒上,由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。血怒的小技能也由原来的血统记忆,变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。

之所以专血怒,不是因为在升级技能的时候,选没随机到好的类别。

而是,周灭伤实在是让系统坑怕了。这才是第环任务就冒出眼巨人,天知道前面,还有什么大坑等着呢!?前期专,也有专的好只要堆满4层狂暴,只要不是到高机动射手,或者群攻变的生物,周灭伤有把握教它分分钟做人。

地血怒加成

级狂暴:+生命

级狂暴:+3防、不再变节

3级狂暴:获得无法反击特效

4级狂暴:你死我活(所有属提升百分之50)

当然,这只是原始地的加成。地的进阶版本,不仅是加成属更多,而且根据他们的特,加成了不同的特效。

血使命(角英雄)血怒加成

级狂暴:+6攻击,+5伤害,+生命,+速度,+3主动

级狂暴:+3攻击,+3伤害,+生命,+3防,+主动,攻击附加裂伤,获得诅咒攻击,攻击消除对方有益状,获得无限反击,获得恐惧光环,施法有效咒力x

3级狂暴:伤害最大化,欧击,魔力攻击,双重打击,恐吓攻击,对方无法反击,+5防,施法有效咒力x4

4级狂暴:生命值下降到百分之30开启吸血攻击(远程攻击、战嚎攻击无吸血效果)

当然,大部分人看到人英雄4层狂暴很bt,觉得可能是游戏的bug。

但是,仔细想想不难发现:

第点,狂暴不容易积累。

第点,人英雄无群体攻击类战嚎。

第三点,各个种族皆有特,人英雄物理打击只能打个。

第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,人就是最强的副本boss杀手。(活动副本都是限制军队数量的。)

综上所述,人英雄除了会加增益战嚎外,最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神(技能: 触摸——秒杀个单位,并清除对方有益状)那样残废高级兵。

当然,人英雄这样战场上,不会轻易 的存在。是个稳定的buff来源,也就是说每个高级族英雄,都是自带bgm的男人。

另外,学习了大师级血怒,达到下层次的狂暴的所需的怒值减少5%。对现阶段的人英雄来说,简直是雪中送炭。可惜能解锁大师级血怒的,也只有周灭伤人。

达到第等级需要00点怒值。

达到第等级需要500点怒值。(累积,前面00点依然计算在)

达到第三等级需要000点怒值。(同上累积)

达到第四等级需要000点怒气值。(同上累积)

达到第五等级需要5000点怒气值。(同上累积)

始为0;

敌方单个单位阵亡时我方全体+

敌方支部队全数阵亡时我方全体+0;

本方单个单位阵亡时我方全体+.5

本方支部分全数阵亡时我方全体+30,有激怒技能的生物+60;

被敌方英雄直接攻击时受伤害者+3;

近战攻击敌军时攻击者+00;

远程攻击敌军时攻击者+50;

兵种对本方施放有益魔法时施展者+40;

献祭/吞噬地时施展者+60;

移动+;

防时自身-30;

等待时自身-00;

士气低落时自身-0;

地怯懦时自身-00;

受到破坏魔法攻击时受伤害者+0;

受到诅咒质魔法时受伤害者+0;

群体被施展癫狂诅咒后被施展者怒值增长点数加倍;

群体被施展心智后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5/0/5/0;

群体被施展失明诅咒后每回合行动时-00;

群体被施展傀儡大师后每回合行动时-50;

群体被击退atb后-0;

群体被恐吓攻击后-00;
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