第83章 差异化(2/2)
不够,远远不够。>
新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一点收入,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一下。>
但是,这些都不是决定性的。要知道,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不可能帮他把这些豆子也一起转过来。>
所以,想要克服这种黏性,陈陌要找一个突破口,一个其他棋牌游戏都没有的突破口。>
陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。>
斗地主?升级?炸金花?七鬼五二三?……>
没找到什么特别明显的突破口,一些大众玩法肯定都被做烂了,小众玩法呢玩家太少,根本起不到扩大玩家群的目的。>
陈陌也有点郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似?>
不信,再找,肯定有不同点!>
大众麻将?四川麻将?国标麻将?……>
也没有!>
陈陌感觉有点怪,他总感觉好像有一种棋牌,是前世有而这个世界没有的。>
是什么呢?>
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