021 橙子与偶像计划(追加7)(3/7)
高额的伤害,当然,运气好的话我也能躲开这次的攻击。“跳斩”是对区域的攻击技能,而且越靠近中心区域伤害越高。但是这个技能是可以被预测正确或者反应快的玩家躲避开的,至少在游戏中是这样设定的。如果是游戏的话,我有百分之七十的把握可以完全不受伤害。倒计时归零。就如我预测中的那样,牛头人穿着护甲的庞大身躯带着巨大的动能跃至半空中,并向着我的方向斩下来。这个场面的震撼力可是比游戏中要夸张多了,视野中所见到的的,完全是黑压压的一座小山当面压来,野蛮的牛头人手中握着的巨大双手斧冒着寒光,让人不禁怀疑只需要这一下自己就会一命呜呼。只是一个愣神,我便错失了躲避的先机。虽然作为补救也迅速地往后跳了一步,但还是没能离开“跳斩”的作用区域。唯一值得庆幸的是至少离开了中心区域,否则身上的这层护盾肯定是直接就破了。而现在这层光膜也是变得黯淡了许多,自从穿越到这个世界之后,战斗中仅仅是使用技能栏就已经够消耗精力了,因此更是没什么时间去呼出游戏系统然后确认生命值、状态信息一类的东西,一切都是要凭借现象和对法术的感觉来确认自身的状态。在一开始的惊恐过去之后,我也逐渐冷静了下来。虽然“第一人称”的视角十分不熟悉,“操作方式”也与游戏完全不同,但是基础的分析冷静下来后还是能做得到的。跳斩这个技能有大约零点七五秒左右的结束动画,就牛头人那无比标准的动作来说,我基本可以确定他的动作是游戏系统引导的。因此,这零点七五秒的僵直时间是免不了的了。“愧疚”我使用了这个技能,半秒钟的施法时间已经接近于顺发,会附带一点五秒的眩晕效果使目标无法行动,并且在十五秒内减少一定攻击力。冷却时间长达四十五秒,算是牧师职业的一个比较关键的自保技能了。然后,剩下的事情自然是逃跑——呃,我是说拉开距离。这是很正常的事情,如果按这个世界本身的设定来说,牧师本身就不应该是一个前线型的战斗职业,和战士近身肉搏更是不可能,在其他人的保护下进行法术攻击或者治疗才是正确的选择。然而,为了游戏的公平性,战士无法近身这种事情也是很显然不可能发生的。但是尽管如此,拉开一定距离后也就意味着施法能稍微安全一些。接下来要准备的就是牧师的招牌性攻击技能了,“神圣之火”。锁定目标……法术构造……魔力填充……“哈——!”一秒钟很快就过去了,回过神来的牛头人立刻找到了我的方位,向我冲了过来。斧头高举、斩下,“蓄力一击”的招牌性动作。确认了对方使用的技能之后我只能认命似
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