第56章 《神配》设计10-装备属性设计(1/3)

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游戏系统设计

地图、界面设计;各大系统、界面设计。

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《神配》系统-装备属性设计

一、基本资料

1、装备耐久度值设计

这个与装备品质无关,只与装备等级有关。装备等级要求是0级时,系统默认等级值2.5。

耐久度上限值=等级*10。

装备耐久度小于等于上限值的20%会有提示,耐久度到0,装备报废。普通修理是不能够达到满值状态的。

2、装备升级次数设计

这个与装备等级无关,只与装备品质有关。

升级次数上限值:白色品质3、蓝色品质5、紫色品质7、橙色品质9、七彩品质无限。绿色套装,一般是9,极少无限。

装备升级次数是死的,无法通过其它手段(修理)恢复升级次数。这就是七彩品质神器唯一的标志。

二、基础属性计算

1、基础属性值设置。

这个与装备品质无关,只与装备等级有关。装备等级要求是0级时,系统默认等级值2.5。一般而言,基础属性值≥上限设置值的90%,属于极品属性范畴。属于有价值、值得培养的装备。

武器-攻击力。

(最小值+最大值)/2≤等级*20。

衣服-防御力。

防御力值≤等级*10。

头盔-h/m。

(h+m)/2≤等级*10。

手套-防御力。

防御力值≤等级*4。

靴子-防御力。

防御力值≤等级*4。

戒指-命中。

命中值≤等级*20。

项链-暴击。

暴击值≤等级*4。

耳环-格挡/避闪。

(格挡+避闪)值≤等级*4。

2、基础属性ed%值

这个与装备等级无关,只与装备品质有关。一般而言,
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