第62章 《神配》设计11-成长(1/2)

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游戏系统设计

地图、界面设计;各大系统、界面设计。

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《神配》系统-角色成长设计

任何职业成长都是一样的,每升一等级,全属性+100点、四维自由属性+5点,每点自由属性相当于20点全属性。

1、全属性成长

纯战士类职业:

攻击力+20、防御力+30、h+40、m+10、命中+60、暴击+15、格挡+15、避闪+10。

纯弓箭手类职业:

攻击力+25、防御力+25、h+30、m+20、命中+60、暴击+20、格挡+10、避闪+10。

纯法师类职业:

攻击力+30、防御力+20、h+20、m+30、命中+60、暴击+15、格挡+10、避闪+15。

复合版职业取平均值。

2、四维属性效果

纯战士类职业主属性力量,纯弓箭手类职业主属性敏捷,纯法师类职业主属性精神,体力是所有职业的副属性。

具体四维属性对职业全属性的关系,本人不才,实在想不出来,只能给出一个最佳加点比例。

纯战士类-力量:(敏捷+精神):体力=5:3:2。

纯弓箭手类-敏捷:(力量+精神):体力=5:3:2。

纯法师类-精神:(敏捷+力量):体力=5:3:2。

复合版职业取平均值。

两个特殊职业:肉盾/道士,主属性是体力。最佳加点比例-(力量+敏捷+精神):体力=1:1。

3、角色晋级到蓝色品质

四维自由属性+50点。

开启装备凹槽系统、开启符文之语系统。

开启第二个角色。

开启第二套备用装备。

4、角色晋级到紫色品质

开启四维强化系统:吃强化药剂,永久性增加四维点数。

开启两套装备之间的套装属性加成
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