第84章 新手辅导6(2/3)

小精灵:那就一个一个说。

无为:将、兵之间有什么关系?

小精灵:将打将,不会攻击兵;兵打兵,打完兵了继续攻击将。

无为:明白,还有吗?

小精灵:没有兵的将,得不到怒气的补充,基本上是废物,等死。兵没有了将,直接投降,变成对方的预补兵源。

无为:懂了,攻击顺序、方式还是有些乱,帮我屡屡。

小精灵:兵的出手顺序,关键在于速度。速度的关键在于兵种4材料组合中需要木材的多少,当然还以科技有关。如果速度完全一样,攻方先出手。

小精灵:兵目前是没有攻击方式的,系统默认当前单体攻击。不会越过前面打后面,有正面的敌人不会打旁边的,没有正面的先上后下。

无为:懂了,武将呢?

小精灵:武将攻击前提是怒气大于等于100,谁的怒气值先到100谁先出手攻击。

无为:如果装备好,第一回武将怒气就到100了呢?

小精灵:那就比谁的怒气多,一样多的话攻方先出手。然后看速度,后排先出手。

无为:懂了,兵种士气有什么用?

小精灵:这个用处可大了。如果兵种士气降到50,兵种能力下降50%,士气降到0,说明该主将不具备带领该兵种的能力,将永远失去这个兵种。

无为:这种现象应该不会出吧,不会有人傻到打不过还不停的打。

小精灵:什么事都有可能,后面关卡推图越来越难,被卡的感觉可不好受。

无为:也对,继续。

小精灵:兵种士气到1000,开始出现1等兵,1等兵能力加成30%。

无为:哇呜~这设计不错。

小精灵:兵种士气到2000,所有兵转变1等兵完成,开始出现2等兵,2等兵能力加成60%。

无为:强,我得抓紧把龙门炮兵的士气练起来。

小精灵:士气可不好练,每天系统只送征战令*10,即使全胜,士气增加不过50。

无为:难道就没有别的方式提高兵种士气?

本来后面的挑战、掠夺战斗,也是可以提高兵种士气的一种方式,但是那样就非常不方便计算,故没有

小精灵:没有。兵种士气到3000,所有兵转变2等兵完成,开始出现3等兵,2等兵能力加成100%。并且根据兵种的不同,3等兵是有技能攻击的。

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