第110章 再战(1/2)

比赛正式开始,交战的双方分别是omg战队和gsg战队,延续昨日的比赛形式和规则,打一场bo3。

gsg战队获得主场优势,位于蓝色方先ban先选,第一时间就ban掉了赵信。

昨天钱坤的打野赵信表现神勇,虽然不是抓爆三路,大杀四方,但在gank上,无疑是做得非常出色的。

也是因此,gsg战队对钱坤予以尊重,第一手就ban掉了赵信。

omg战队也不甘示弱,帮助gogoing减轻压力,ban掉了easyhoon的辛德拉。

第二ban,gsg战队选择ban掉机器人,灵药的机器人很灵性,很有可能是玩黄金矿工练出来的,总之就是神准,昨天给gsg战队下路造成了很大的麻烦。

为此gsg战队ban掉机器人,也是一个很明智的选择。

再看omg战队,选择ban掉了梦魇,以此破坏全球流体系。

昨天omg战队选择连续两把ban掉卡牌,企图破坏全球流体系,gsg战队也确实没有选择梦魇或者慎这样的全球流英雄。

不过今日交战,又是重新开始,omg战队也担心对方采取全球流体系,限制己方下路发挥。

如今omg战术层面也很浅薄,跟传统国内战队一样,就是围绕下路来打,而不是日后的上中野铁三角。

这种单核体系,最害怕的就是被全球流体系针对。

如果adc发育不起来,打团的时候就疲软无力,很难走向胜利。

第三ban继续开始,gsg战队ban掉了大嘴。

大嘴是目前第一梯队的adc,线上清线速度快,又可以用来消耗,打团的时候手绝对够长,打起来毫无压力,除了皮脆一点,基本上没有缺点。

omg战选择ban掉大虫子,大虫子目前也是第一梯队的打野英雄,清野速度快,gank能力强,控龙能力还非常不错,并且不需要多少装备就能肉,但谦信却玩不好,因此只能将他ban掉。

ban人结束,正式进入选人环节。

gsg战队直接选择了琴女这个英雄,此时场外还有卡牌、慎这样的全球流英雄,另外还有杰斯、女刀、狮子狗这样的上单霸主,gsg战队如此选择,倒是有些让人看不清楚了。

不过,s2版本的琴女确实强,q+普攻+被动的伤害很容易让人莫不清头脑就残血了,笑笑也是靠着一手无敌琴女,即使没有大招也在s2辅助席位上称霸一时。

然而,琴女伤害虽高,但也因为皮脆,容易被人针对啊!

灵药的机器人虽然没了,但场上还可以选择男枪+日女,飞机+日女的组合,伤害简直不要太爆炸!

omg战队进行选人,并没有选择下路进行针对,而是选择卡牌+慎的全球流体系。

全球流可以疯狂针对一条路,也可以放过来进行保护。

g战队的全球流体系,也是不慌不忙的先选了一个杰斯。

杰斯还没有经过大削,目前伤害极高,又可以切换心态,无论是移动速度还是攻击距离,都是其他上单望尘莫及的,如今可以说是上单一哥。

用杰斯压制慎,简直是轻而易举。

gsg战队的想法很简单,你要打后期,那也要看你有没有前期。不等你打团,我先在线上打崩你!

随后便是中单的位置,easyhoon给自己亮了一手冰鸟,随后转成寡妇制造者,立刻确定了下来。

后世见到寡妇,第一印象是打野英雄。

但在s2,寡妇中单也是很流行的。

s2的真眼跟假眼一样是有时间限制的,价格又贵,因此很少有人会买真眼。

如此一来就让寡妇这类会隐身的影响有了可乘之机。

寡妇中单弱的地方就在前期,只要到达6级以后,可以不用管中路的兵线,对上路和下路疯狂gank。

而卡牌的特性也是如此,依靠大招gank,瞬间三打二,二打一。

寡妇和卡牌可以说是有异曲同工之妙。

只要中路miss了,其他路就要提心吊胆。

但卡牌的大招cd可不短,寡妇的隐身却是随时随地。

寡妇又有加速技能,gank速度比卡牌更快。

而等到出了冥火之拥之后,爆发能力又是贼强,无论是单挑卡牌,还是去边路gank,都是一种不错的选择。

总体来说,easyhoon选择寡妇制造者,也是有针尖对麦芒的意思,看看我们谁支援的更快!

重新回到omg战队选人,因为杰斯有些克制慎,中路的优势又不明显,因此只能牺牲一下打野位置,用慎来打野,而给上单选了一个刀妹。

刀妹虽然在前期会被杰斯压制一些,但等刀妹到达六级以后,形势就开始逆转了。

此外,刀妹的生存能力极强,即使中路寡妇制造者来上路gank,也有机会逃生。
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