第一千九百一五章 特效的麻烦之处(3/4)

是不是会越来越快?这才是好莱坞工业化的做特效的秘籍!

所以斯皮尔伯格想到补充中间帧的办法,那就是来建模,来建立一个3d模型,来弄上各种物理原则之后,让建立的模型跟前后两帧的动作分别为起点和终点,接着去让模型自动动,然后来补充帧!可是,既然要这么做3d模型了,为什么说不直接就用3d模型做一个完全假的在空中的子弹时间特效出来,而要这么麻烦的去找中间的帧呢?一个方面。这是贾鸿渐要求的,贾鸿渐是老板,而另外一个方面则是因为做特效做3d模型,那也不是天生就有各种物理原则的!比如说3d效果里面做出来人的头发。那现在最好的工作站和最强的技术,离做出来真人头发十分之一的毛发那都远的很!而且这个年代的机器和各种贴图分辨率还不行,连好莱坞都需要真人演员在幕布前面演戏,只是用特技来模仿背景之类的,那斯皮尔伯格他们做出来一段空中360旋转的特效cg。还怕观众看不出来这是假人么?当时的各种光照条件,各种风速啥的,各种脸上的皱纹甚至还有皮肤的效果、衣服的质感,这些没有照片作为依据,他们能做出来以假乱真的?

别开玩笑了好么!到了2012年,那各种cg做出来的背景以假乱真的很多,但是真人哪个公司说自己可以做的天衣无缝没人看得出来是真人假人的?没有!所以,这种东东哪怕要做cg特效,而且是针对人的,那还是要把特效隐藏在真实的照片里面。这样才能插着一帧真一帧假,这样才能在真实的基础上去模仿!否则的话,那做出来的效果真心惨不忍睹!

不过呢,这样要建模也是麻烦事儿,特别是涉及到了身体上各种“小零件”——比如毛发、鞋带之类要动的场景,一般来说,做人物建模的话,那就是让一个人正面、侧面、背面等等角度拍照,然后让建模人员照着弄就好了。可是这有一个要求,那就是被拍摄的人员不要出现巨大的诧异!比如说不可能正面照的时候是立正。侧面照你给我蹲着,这建毛模型啊!而一般建模的时候,虽然是可能一秒钟一张这样,但是因为种种要求的原因。以及不可能说精确到每根头发都建模等等的原因,所以人员自己转身之后拍照,那是可行的——反正模型只是建立一个类似**不带头发的模型嘛!

但是贾鸿渐要求的这个特效就不一样了,这又是要尽量的真,做到尽量不让人看出来补充的帧是假的,那建模的精细度就要求很高了!那真是可能手指甚至是鞋带、头发以及皱纹都要建模!而要建模呢。又最好是程龙跳在半空中的时候,这样建
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【风骚重生传】最新更新章节〖第一千九百一五章 特效的麻烦之处〗地址https://wap.384g.com/html/0/39/1924.html