第两千六百零九章 表情捕捉(1/4)
诺兰很快发现要能从漫画里面学出来大场面的设计,这还真是个难事儿。或者不如说除了贾鸿渐以外,别人好像不太能从漫画里面学到大场面,因为不管是日本还是美国的漫画,说实在的画面里面到底能有多少大场面场景呢?漫画里的大场面能跟好莱坞的大片比么?能跟迈克尔贝的爆炸场景比么?比不了的!
当然了,虽然说是这么说,可是诺兰不能就这么放弃啊,所以他还是一边借鉴学习着漫画以及其他电影里面的大场面,一方面也自己加紧的开始画分镜头稿。诺兰当然不是一个专业画师了,所以他画出来的稿子呢,也就只是一个大概的示意图而已,说白了就跟漫画家的草稿差不多,其实画的并不精细,只是大概勾勒出来了他脑袋里面所想象的场景的画面而已。
诺兰画分镜头稿的时间还是要持续比较久的时间的,毕竟这玩意儿比起来剪辑以及写作来说,更是诺兰这哥们儿不熟悉的方法。他在花分镜头稿的时候,贾鸿渐倒是也没闲着。他则是在皮克斯工作室里面指导着大家怎么做表情捕捉呢!
没错,表情捕捉!虽然说表情捕捉这个技术被诺兰给“淘汰”了,诺兰死活不愿意用,而贾鸿渐也“宠溺”诺兰的点头不用这个新技术了。可是不用归不用,并不代表贾鸿渐不研究,对吧?毕竟咱有没有是一回事儿,用不用那是另外一回事儿!
说起来这表情捕捉呢,其实也挺有意思的,总体来说就是把动作捕捉这种东东呢给更加细化的做到了表情方面。动作捕捉这个技术说起来其实50年代的时候已经开始出现了,不过当时的动作捕捉技术呢,那还比较原始,采用的都是机械式的捕捉技术。什么叫机械式的捕捉技术呢?简而言之就是弄了一套类似美军正在研发的外骨骼一样的玩意儿,跟人体的躯干还有关节都连接上,然后通过人体的动作,导致机械骨骼和相关的机械关节感知到了特定的运动幅度和角度。然后可以把这些东西传输和记录下来。其实说白了,这种技术最早并不是用在电影里面,而是作为一种空间定位的技术存在的!
甚至到了80年代,这种技术还是在一定程度上存在并且运用的。不过同样还不是用在电影里面,而是用在机器人控制的领域——比如说只做一个机器手,然后旁边一个真人带上一个机械手套之后,机器手臂就可以完全模拟带着手套的那个人类的手的运动特点。不过呢,这样的一个机械式的动作采集有一个缺点。那就是数据比较滞后,可能人动了一下之后,过半秒钟机械手臂才能跟随运动起来。这种延迟要是放在电影拍摄里面可能问
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