第两百一四章 危言耸听?(3/5)
动画电影热情持续升温,日本通产省公布的数据显示,去年在影剧院观看动画片的观众达到了两千万人次,比上年的一千万余人次增加了近80%。占观众总人次的187%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上!
这还是日本国内。而在国际上。那日本动画也是混的风生水起的!19世纪70年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫,60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画;此后,电影《魔神z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映,创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入。是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。
这么一系列的巨大增长和巨大的收入,怎么让人看都会觉得这动漫产业在日本是蒸蒸日上啊!而游戏产业上面呢,那基本上同样也还是日本领先。日本索尼出的s2,那把美国的什么x波x那灭的北都找不到了!同时日本的各种游戏在全世界各种狂销!这怎么都不能说是什么日本的acg产业要消退吧?所以不管怎么说,给人的感觉那闻迅都是在胡咧咧!都是在故作惊人之语,是在耸人听闻!的确,闻迅是有点耸人听闻来着,但是也不是完全的忽悠人和故作惊人之语!因为像是角川书店等等业内的从业商,其实已经敏感的感觉到了日本的acg产业实际上是在走下坡路了!
为什么这么说?因为80年代和90年代的时候。像是美国的游戏厂商基本上做的游戏就没有几个能玩儿的,就没有几个是可以跟任天堂以及索尼等等日本游戏厂商竞争的!但是后来呢?到了现在。这美国欧洲的游戏厂商慢慢的技术发展起来了,慢慢的作品也牛逼起来了!是,现在日本厂商的产品那还是全球热卖,可是全球热卖的基础上,那份额在一点点的被欧美侵蚀!那技术一点点的在被欧美厂商追赶上!而且同样作为日本厂商,这角川书店等等企业那是太了解日本的acg厂商了,一个个的都因为种种风险问题而不敢太大的投入,只想各种保险的方法来赚钱!而这么一个结果
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