3.第三次模拟(1/4)
坚硬脑袋特性,是在使用诸如舍身冲撞等,拥有招式反伤副作用的技能时,不承受反作用力伤害的特性。>
这个特性本身对于精灵并没有什么加成,可是这个避免反伤,配合大师兄招牌的闪焰冲锋技能来使用,效果就不再是简单的一加一。>
毕竟,大师兄虽然在进攻端很给力,但同样的,自身属于身板比较脆弱的类型。>
这就迫使他的训练家,不得不在是否使用具有强大副作用的闪焰冲锋技能时,顾忌更多。>
可现在,秦牧就完全没有了这种顾虑。拥有了坚硬脑袋特性的小火猴,未来进化成烈焰猴之后,在体力允许的情况下,甚至可以将闪焰冲锋当成是火花之类的小技能使用。>
当然了,前提是小火猴不能使用火系招式的问题已经解决。>
秦牧没有丝毫犹豫,就选择了坚硬脑袋这一项。下一秒,正在进食中的小火猴就觉得脖子猛地一沉,它疑惑地挠了挠脑袋。>
也不知道为何,总觉得今天自己脑袋的手感,略显生硬,不再是以往肉乎乎的感觉,反倒是有点儿石头般的冰冰凉。>
秦牧看着这一幕,偷笑不已。>
短时间内,坚硬脑袋并不会给小火猴带来什么本质的变化。>
不过,未来可期!>
此外,这一次虚拟模拟最大的收获,其实还是给秦牧传达了一个信息。>
那就是,虚拟模拟,可以让精灵如同开挂般,学会原本不属于它的技能,获得不属于它的特性!>
这其中的可操作性,可就太大了!>
即便是成长完全随机,但是只要次数多了,那就算是再非酋,也肯定会遇到不错的技能特性。那样的话,小火猴未来的成就,完全不会逊色于任何神兽。>
秦牧越想越激动,呼吸都变得急促起来。>
就在他准备关闭系统,好好捋一捋下午的计划之时,他在虚拟模拟冷却期的一侧,同样看到了一个沙漏般的小图标。>
秦牧下意识地点了一下,并未抱有再次使用的期望。可这一次,伴随着点击过后,虚拟模拟的界面竟然再次亮了起来。>
这...还能用?!>
该不会是什么系统bug吧?>
秦牧根本不作思考,眼疾手快,直接再次开启模拟,生怕晚了一秒,就让系统反应过来。>
占
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